小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/groups/post/29706

什么不让发行商发行因为发行商对于游戏要求比较高,也是需要盈利考虑,所以会比较符合大众审美。……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,一款记忆游戏叫做《给我记住》,一款速算游戏叫做《你算老几》,一款颜色识别游戏叫做……我一直保持的观点是不要求要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

流落怪物岛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/steam/game/1042020

一天她的祈祷终于得到了回应,但却不是她想要的结果。她所在的客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features:经典回合RPG游戏探索神秘的岛屿可招募怪物与主角并肩战斗每个怪物都有独特的技能

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

indienova.com/game/floating-world-before-the-world-this-life

简介:“浮世万千, 吾爱三。日月与卿。……传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……独特的技能修练方式:玩家:“为什么修炼技能还能降级?”作者:“修仙本该如此!”5. 特色机关6.

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

希望兴趣的 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

小组帖子:LD#41 汪酱 Dog Jam

indienova.com/groups/post/11256

茶多酚 https://ldjam.com/events/ludum-dare/41/dog-jam要求对行动的掌控的模拟类游戏和充满了随机性的卡牌游戏的结合……这是设定:因为以为CST是美国中部标准时间把开始时间当成了晚上(因为LD倒计时所以这其实说不通)所以在玩了一天战神准备睡觉的时候急匆匆地开始……手忙脚乱没有好好计划工作进度所以能做的事情只能看抽到什么

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

indienova.com/groups/post/2015

kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短……请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。……godhead: 看到的觉得有趣的可以联系我qq2623266841我们深入♂交流

Last Answer

indienova.com/game/last-answer

不久,死者公告的孙子有什么不对在家。试图摆脱前所未有的主角的束缚下跌受害者莫名。……◎ 本场比赛是在引擎上 - 虚幻引擎 4,图形引擎将符合要求的演练将是悦目

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

剧情“狗血”的乙女游戏,“狗血”,我是认真的撒的~ 另外对画风有要求的玩家,现在的我满足不了你哦*游戏视频中的音乐来自……而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略才可以去攻略其他组的角色

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

indienova.com/game/the-brave-loves-the-body-of-the-devil

了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧……- 容易上手富含策略的回合战斗。- 各具特色的职业与独特的技能,每个职业都拥有强力的必杀技

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/indie-game-development/attraction-of-emergent-narratives/

Ø 能够修改的名字和形象Ø 共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC 自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……作家在写故事的时候,会给每个故事标注要求:例如这个故事需要一个英雄诗人特征,一个英雄独狼特征,一个英雄有情人特征和一个英雄朋友特征

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)