Not So Middle Ages

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你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……结果,你可能陷入:维也纳:在奥地利大公鲁道夫四世宫廷,帮助他使国家成为神圣罗马帝国的统治者;威尼斯:……现代人怎样才能使中世纪农民明白他的意思?如何处理木工或铁匠的工具吗?

陌生人 Z(StrangerZ)

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选择你的大厅大小,从 1V1 到 3V1 不等。……陌生人在每次“攻击”开始时选择一个窗口,并要在房子的院子穿行,试图不被发现地到达窗口。……暂时没有

郭佳谊:开始

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一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在坚实的迈出第一步。……但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是有个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……而且我觉得以后这对多场景的设置也造成一些实际的问题。如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 没有类似的功能吗?

丛林跑酷体感版(runner)

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开发:武汉亿鼎依本科技工作室 。这是一款体感动作捕捉游戏,游戏内容是跑酷。……当启动游戏后,摄像头实时捕捉人体的动作。……当启动游戏后,摄像头实时捕捉人体的动作

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

indienova.com/groups/post/102592

如果有程序加入,我的重点偏向于策划。如果有策划加入,我的重心偏向于程序。……2.收入大概率没有保证,为爱发电!……如果你看到以上优缺点提醒,仍然想要加入,V联系19115603034(备注独立游戏美术/测试/程序)

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……,但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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首先放上最新的开发进度加入分歧项(正式采用多线多结局)[spoiler]白学[/spoiler](可能)“微”……我设计的游戏的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……但是,细心的女二认出当年的那个他,内心产生了巨大的涟漪

游戏基础知识——机关与陷阱的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”如果在一款游戏,玩家行进的路线上一马平川,只有道路……而在没有敌人的时候,玩家就不得不“走路”(或者“奔跑”),这是游戏是公认的“无聊”环节。……比如玩家们打碎一个花瓶,里面掉出了金币,这就是一个机关;悬在高空的冰刺,在玩家靠近之后飞快地砸下,如果没有躲开的话可能损失生命值甚至死亡

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

版本:Early Access


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