游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

小组帖子:狂骚!

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很少见女性被刀子斩捅劈到稀稀拉拉或者被拳头揍到七荤八素的。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉

会员:suteam

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那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,休闲的……、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

火影忍者博人传:忍者先锋(Naruto to Boruto: Shinobi Striker)

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游戏由 Soleil 开发, 登陆 PC、Xbox One PS4 平台。……《火影忍者博人传:忍者先锋》拥有全新的画面风格,一个广阔的忍者世界,最多支持 8 名玩家 4V4 同时战斗

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……但游戏的平衡性还是做得不错,更主要的是人猪混战这么一个具有创意的设定,让玩家感觉既合理又欢乐,甚至还有些混乱,毫不沉重恐怖

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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打怪过关,还有体育动作,能带你重温昔日与小伙伴们围坐在屏幕前相互耍宝的快乐时光。……3v3 模式中尽情胡搞。……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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关于游戏 《冰球大莽斗》是一款丧心病狂的大杂烩游戏,这里街机冰球,打怪过关,还有体育动作,能带你重温昔日与小伙伴们围坐在屏幕前相互耍宝的快乐时光……3v3 模式中尽情胡搞。……解锁内容!? 借助升级系统,你可以自定义快速表情和角色皮肤,让游戏体验更上一层楼

扫帚联盟(Broomstick League)

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为你的女巫或巫师打造个性十足的装扮,配备各种解锁的扫帚、魔杖其他魔法装饰。……主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……表演各种嘲讽舞蹈动作,让竞技场中的对手紧张慌乱

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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关于接下来要努力的方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……这些新奇的东西会给玩家不同的游戏趣味方向二:模拟经营+RPG-星露谷物语大厦版玩家一开始在大厦里什么也没有,逐渐某种类似种田的方式赢得类似货币一样的流通物品……里活动附:简陋的意向图:方向一意向图——可上下穿行的大厦方向二意向图——玩家初始房间方向二——玩家后期扩张自己的基地房间

版本:Early Access


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