小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

indienova.com/groups/post/33443

发起:枕头头 请问疯王子,人生命是有限,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划秘诀呢?……疯王子: @枕头头#0 你把拍人马屁时间用在学习上,你会有更多才能

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

indienova.com/game/blackbay-asylum

你扮演是一个困惑精神病患者,他发现自己一天能够离开他牢房。……道格·杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他毛绒熊泰迪写告别……难以言喻恐怖潜伏在角落,令人费解谜题遍布走廊,除了最顽固精神病患者外,其他人都不可能逃脱!

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息,我回头给拿出来做到网站里去……/gamedb/urgent需要拥有无需审核即可提交内容修改权限。……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪网站抓信息啊

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜房子,以滿足租戶各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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这么跟大家说吧,这个活动在好几个月前就已经雏形了,那时我和丹麦合作方对初期设想都很满意,于是他便表示很快会出一个活动具体策划……意思是我们要在一个月不到时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是我们参与出展核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天活动,用最快速度齐了所有签证递交材料

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道几个做微小游戏公司,开价也贼低……贝奇诺工作室: 你好,我目前一个人在汕头做自己游戏《佛兰德斯狗》,这是游戏steam页面:https……游戏看起来挺小清新,已加愿望单,我自己心中也一直个做叙事游戏想法,但是因为家庭原因,不能辞职来做这件事

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

SWORD,而我自己也在学校作业做过一个以此为灵感双人对战游戏。……所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上辅助去弱化距离要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

版本:Early Access


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