indienova.com/u/wr282828/blogread/12010
是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……赶工期这个时期你会发现自己的效率出奇地快,感觉脑袋里也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋里基本上就只剩下了游戏……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?
indienova.com/u/gadqq/blogread/31347
怀揣着导师们的肯定和小吐槽,这名“勇敢”的毕业生开始了自己的开发历程,独立游戏《白键上的协奏曲》也在六年间逐渐完整……怎么办呢?最后的灵感来源于竖琴。……镭射幽浮自称骨灰级玩家+任豚,从小就想做游戏,所以他的本科专业是游戏设计专业
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1307
尽管有多个模式,每个模式个别规则有差异,可每个模式的核心机制还是拳击格斗,最终奖励一样是金钱,甚至连对手的模型都一模一样……人物属性包括力量、耐力、速度,花钱在“健身房”里修炼,相应属性值就会提高,同时,你还能花钱修改直勾摆拳的耗能等技能属性……不知是不是此款游戏的天朝发行版本有所阉割,我没有在游戏中找到线上模式,或者说开发商根本就没有把线上模式做进去
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082
因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 里配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 里配置,这个我也能理解
indienova.com/game/tales-of-eternia
(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,里德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,……很快的两人便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德跟法拉方向飞来……因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/game/octopath-traveler-champion-of-the-continent--game
场景跟原作大致一样,同样采用了被称为 HD-2D 的 3D 点阵绘图风格,将以免费+内购形式登上移动平台……这次的故事发生在本篇开始前的几年,跟原作一样,也能选择推进的路线,不同本篇选择主控人物,这次的故事将会分为财富
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11859
——致各位关心“無常”的玩家的一封信亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……至于游戏名称,其实在游戏立项之后,团队讨论了很久也没有令所有人满意的名称,索性直接用了工作室名称暂代
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