关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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本科的专业,更接近于艺术策划/策展,其实和游戏开发并没有太大联系。……学分绩高于 3.7 的优等生如果认为专业当前没有符合自己需求的课程,可以自行在纽约找一位相关领域的从业人员……3D 动画方向的毕业生可以根据自己专精的技能选择动画师,建模师等岗位,我们这届有加入 Blue Sky

wr282828:独立开发者的自述:我并没有在卖惨 没有卖惨 没有卖惨

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是不是有点垃圾,是不是有点没有创意。”……赶工期这个时期你会发现自己的效率出奇地快,感觉脑袋也总是会源源不断地蹦出些东西出来,脑袋基本上就只剩下了游戏……有没有人会来玩这个游戏?玩家会不会觉得不好玩?游戏是不是哪里还需要赶紧调整优化的?

《昔:Yesterday》今日正式上架Steam平台

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Triple Tree Studio 由中国传媒大学的三位女生组成,当时这款游戏的雏形出自她们本科的毕业设计……我们之前曾经游戏主创之一零力聊了聊有关《昔:Yesterday》的故事,游戏在 iOS 上架之后也做过跟踪采访……青睐之光并很快通过,但由于开发组忙于处理移动端 bug、移植 PC 端以及发行排期问题,所以游戏的PC版迟迟没有上架

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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怀揣着导师们的肯定和小吐槽,这名“勇敢”的毕业生开始了自己的开发历程,独立游戏《白键上的协奏曲》也在六年间逐渐完整……怎么呢?最后的灵感来源于竖琴。……镭射幽浮自称骨灰级玩家+任豚,从小就想做游戏,所以他的本科专业是游戏设计专业

土匪孔三仙:《真实拳击》:一款做得还行的拳击游戏,反正我也没玩过其他的拳击类游戏

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尽管有多个模式,每个模式个别规则有差异,可每个模式的核心机制还是拳击格斗,最终奖励一样是金钱,甚至连对手的模型都一模一样……人物属性包括力量、耐力、速度,花钱在“健身房”修炼,相应属性值就会提高,同时,你还能花钱修改直勾摆拳的耗能等技能属性……不知是不是此款游戏的天朝发行版本有所阉割,我没有在游戏中找到线上模式,或者说开发商根本就没有把线上模式做进去

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

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因为nodejs本来就有很多模版引擎,所以不同主题很有可能用的模版引擎也不一样,但那玩意差异都不太大,……除了目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

永恒传说(Tales of Eternia)

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(ファラ),正静静的看着天空,这天上有着另一个世界,德一直向往能去那里看看,这天依旧一样仰望着天空,……很快的两人便知道是为什么了,从另一片大地榭雷斯提亚(セレスティア)的天空中,飞来一个不明飞行物体,笔直的朝里德法拉方向飞来……因为语言不通的缘故,两人带着梅乐蒂先回到村子,刚到村长家没多久,马上受到另一位不明人士攻击,因此法拉跟里德被村长视为危险人物赶出村子

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

八方旅人前传:大陆霸者(Octopath Traveler: Champion of the Continent)

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场景原作大致一样,同样采用了被称为 HD-2D 的 3D 点阵绘图风格,将以免费+内购形式登上移动平台……这次的故事发生在本篇开始前的几年,原作一样,也能选择推进的路线,不同本篇选择主控人物,这次的故事将会分为财富

無常工作室:《代号:無常》正式定名《九霄缳神记》

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——致各位关心“無常”的玩家的一封亲爱的玩家朋友们: 大家好,我是《代号:無常》游戏的制作人梁夏,也是無常工作室负责人……《九霄缳神记》概念视频https://v.qq.com/x/page/r0827l49o2l.html……至于游戏名称,其实在游戏立项之后,团队讨论了很久也没有令所有人满意的名称,索性直接用了工作室名称暂代

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