小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

有始有终,坚韧不拔是非常宝贵的品质;2.游戏作品质量:玩法、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是极大加分项……,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力,毕竟我们的作品要为他人带来乐趣的,这个意识很重要。……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微ID:qq949113506

Agent Dunoz

indienova.com/steam/game/3492360

在一个由大企业统治的反乌托邦世界,你一名背负着15,000美元债务的佣兵。……在一个由大企业掌控城市、自由已成商品的世界,你一个为更好的生活付出高昂代价的梦想家。……每一个决定都至关重要。在霓虹灯光与令人窒息的烟雾之下,数百万人像你一样生存挣扎

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

indienova.com/indie-game-development/how-difficulty-impacts-motivation-in-game-design/

在后续文章,我会详聊这个问题,谈谈为什么调节游戏难度的最好方式在游戏空间内部调节。……去除个人对某一品类的偏好,从游戏设计角度客观看待一款游戏,成为优秀设计师的重要特质。……况且,一个东西你喜欢还是不喜欢,跟它背后的设计好还是不好,更是两码事

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

重要你这一路克服困难的勇气和决心,可能这点公司比较看重的吧。……现在想来,做游戏最重要还是见证自己的成长过程。……独立游戏于我最重要独立,不要人云亦云,有自己想法,不要人说Platformer太多人做没出路就不去做

樱花魅魔 6(Sakura Succubus 6)

indienova.com/steam/game/1961390

这个(欠揍的)现充该怎么呢?!……更重要,广记能在同事们的愤怒中活下来吗?人怕出名猪怕壮咯!……她虽然家财万贯却头脑冷静,时不时管教一下那些年轻的魅魔,特别是亚由和无论谈判桌上还是双人床上,玛丽娜都习惯于掌控一切

干扰:死气(Interference: Dead Air)

indienova.com/game/interference-dead-air

开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,吧?

小组帖子:想找几位一起慢慢做游戏的人(程序 / 3D 场景美术)

indienova.com/groups/post/104066

能把第一人称交互、基础系统这些东西稳稳地落地3D 美术(偏场景)比较在意氛围、空间感、材质细节 项目“……环境”会比角色更重要如果你还会点音效、氛围音乐、技术美术之类的,也都可以聊,但不是硬需求。……Nivdc: 条件还是蛮宽容的,不过总觉得你放出来的东西有点少,是什么类型的游戏都不太确定,只有一个“

生命的告别(Farewell of Life)

indienova.com/game/farewell-of-life

她的不仅表达了深深的感激之情,也表达了一份遗产:亚当度过童年的庄园。……故事的高潮传达出一种深刻而永恒的讯息,即珍惜当下并在最重要的人身上寻找力量的重要性。……无论与米娅分享的笑声、贝特西阿姨安静的智慧,还是亚当童年故乡的重新发现,《生命的告别》都是一个在最终场景消失很久之后仍将在玩家心中萦绕的故事

超级射击:山谷战争防御(Supershot: Valley Warfare Defense)

indienova.com/game/supershot-valley-warfare-defense

无论从山顶远程狙击,还是用爆炸武器大肆破坏,每一发子弹都至关重要。……无论你短时间游玩还是沉浸式通关,这款游戏都将轻松与刺激的战争氛围巧妙融合

方块爆破(Blocky Blast)

indienova.com/game/blocky-blast

无论在无限模式中追逐高分,还是在冒险模式中挑战巧妙关卡,每一步都至关重要。……- 轻松又具挑战性 —— 无论碎片时间还是长时间畅玩都完美适配! 准备好炸开方块了吗?出发吧!🚀

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)