小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

不再孤军奋战:红色盗贼

indienova.com/indie-game-download/never-played-alone-red-rogue/

Roguelike-like 平台动作游戏,游戏中的场景均是通过 PCG 技术生成的,这也意味着很强的重玩性和永久死亡等标准设定……这款游戏是使用 Flex 开发的,而且开源,懂 Flash 并且有兴趣的朋友可以直接到 GitHub……Red Rogue) 请前往官方提供的地址下载下载另外开发者也允许网站 host 他的游戏,所以您也可以在这里直接

末日血战(末日血战)

indienova.com/steam/game/1508730

建设维护幸存者避难所,发展科技,内外成长路线供您选择,体验最直接最刺激的生存挑战!……还可以通过搭配技能类型不同的战车,使战局更加变幻莫测,生出无限可能的乐趣。……欧美风写实版野外求生,酷炫刺激战斗特效,带来最直接的生存体验,一起保卫家园,守望黎明!

小组帖子:北京有人想一起做独立游戏吗?

indienova.com/groups/post/99863

我只能承诺本人做事儿绝对谱,希望我们能一起组成一个最棒的团队。……QQ:409192157 moonagent: 如果是线上且需要策划,我可以试试 羽毛: 加油 王舒郁……: 需要设计师

战就战(Battle Brawlers)

indienova.com/steam/game/823600

在 1v1,2v2的战场上驱策千军,决战沙场。……切记,战神的生死将直接决定比赛的胜负。一局战斗平均用时约10分钟。……因为你的战士将组成第一道防线,如果敌人击溃了所有战士,它们将会直接进攻你的战神

钢筋丛林(Concrete Jungle)

indienova.com/game/concrete-jungle

随着城市的发展,更大更好的新建筑可以添加到你的牌组中!……* 8 个玩角色,每个角色都有自己的技能树、独特的卡牌和游戏风格。* 搞笑的全语音故事模式!……夫曼和莫霍夫。* 成就和排行榜。* 推荐使用平板电脑或大屏幕手机

山丘生存(Survive the Hill)

indienova.com/game/survive-the-hill

• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

indienova.com/groups/post/100750

主要就是细心负责,希望志同道合的同学加入~合作方式主要有2种:有偿外包式合作,无偿+技术入股,具体灵活商量工作地在上海徐汇……全职)相信以我们的能力和经验,大家一起起飞的概率远高于一般团队有意加入或想进一步详谈了解咱们的同学,请直接留言或私信我微信即可……~也可以先交个朋友,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture(Screen.width,Screen.height,24); //因为无法直接获得……StencilBufferToColor进行边缘检测操作//最后输出到FrameBuffer(null意味着直接交付给

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)