期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……学习GMTK Jam风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

英雄防线:勇士们(Front Defense: Heroes)

indienova.com/steam/game/763430

开发团队致力于真实化各种战武器,并以独特设计移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验……开发团队致力于真实化各种战武器,并以独特设计移动方式V-move进行游戏,提供各位玩良好且愉快战场探索和战术移动丰富体验…… V-move移动:别出心裁移动方式,让游戏节奏变畅快紧凑,并大幅增加战术位移需求!!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得平静再次被打破,残存希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永。……以上内容于2017年5月9日2017年7月,难得平静再次被打破,残存希望几近被毁1日,工部封锁大量主流……虽然这些人网瘾确实很重,但是是你这么治疗的么,他们需要是现实上满足感,正是因为现实空虚----由于种种原因

会员:会奔跑的二郎腿儿

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:会奔跑的二郎腿儿

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

陶艺大师(Master Of Pottery)

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创造独一无二的陶艺作品并经营一家属于你展馆,与参观者产生奇妙互动。……通过不断创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓建你展厅,最终打造一家具有影响陶艺展馆。……● 人文气息 —— 游戏内NPC在参观展出后希望买走中意作品,将作品卖给他一段时间之后你也许会收到感谢与照片

会员:被设计耽误的二人转演员

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:被设计耽误的二人转演员

小组帖子:对话树可视化用什么工具比较好呢?

indienova.com/groups/post/789

发起:方程 几乎没法回避会用到对话树……想到要在编辑器以层式结构整理对话树,心就好累,不如用树型思维导图对话树大纲……、人物摘要等,这些拉拉杂杂信息塞进小小格子,感觉很丑很乱。……方程: 主要不是想管理对话树,只是想在故事大纲时可视化浏览分支全局结构

版本:Early Access


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