indienova.com/u/sonicshield/blogread/3931
谢谢朋友们对声波盾的关心。……最新的效果视频还没有做出来,感兴趣的朋友可以先看看前段时间的成果,是我们参加indienova比赛录制的视频……http://sonicshield.cn/v/a.mp4也希望大家关注我们的网站,随时给我们留言http
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
创业是个可以帮人认清自己和接纳自己的过程。……Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过业的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,除去花销单看收入的话其实也不多,只有3万出点头。……因为文字能力练起来了,我帮人代写的费用涨了上来了,这一年我不接小说代写了,如果有甲方需要,我会写一些宣发用的稿件……而今年我的收入来源又是什么样的一个结构呢?今年,我的收入来源是【B站UP主】和【游戏开发】
indienova.com/gamedb/list/269/p/1
夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹章:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起GPU Gems第七章《……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供
indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……收入:预计上架steam,线上合作开发,盈利分成。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成
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安置陷阱,招募幽灵和骷髅,使用魔法,添加模组来为你的游戏增加趣味,或者向你的食尸鬼朋友们寻求帮助。……编辑你的朋友!使用独特的模组系统,你可以改变防御的工作方式。……结识一群有趣的人士,并成为他们的朋友。然后派他们去战场上为你战斗!
版本:Early Access
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