indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
接订单,做产品,然后靠卖来的钱继续维持小作坊的运营,这才是《波西亚时光》的主线。 ……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……而制造书里茫茫多的成品图鉴,也能满足你几十个小时下来,仍然有想做东西的这种冲动
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美术风格有要求吗? lucky6061: 你好,微信13882216536
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发起:花生熊游戏工作室 moonagent: 推荐自己成功了有PS5吗 花生熊游戏工作室: @moonagent
indienova.com/steam/game/1893020
你能克服吗?你要跟着🎵 音乐的节奏🎵... 以及别让怪物吓到你! 🙀 超过80个关卡等着你!……有Nekomew's Potty Trouble的粉丝还可以获得额外的内容!……你可以发现其根源吗?
indienova.com/steam/game/1627840
这里有奇特的集市,有能在手心创造整个宇宙的忧虑女孩,以及为了开悟而割舍血肉的神秘教徒。……你会购买它吗?在奇特的集市上,有一个忧虑的女孩,她能在自己的手心中创造整个宇宙。……唯一的问题是:你会购买它吗?
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打算用RM做个恐解上steam卖 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂
indienova.com/groups/post/1421
发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……然后有什么典型的使用案例吗?
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一年前国外玩家普遍质疑,一年之后他们的想法有改变吗?
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微博:卖毛线啊
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