indienova.com/u/lo5t/blogread/24229
因为这样的原因抗拒一些3A作品、使用了初级引擎、或者看着乱糟糟的游戏是不可取的,甚至是为这些分级。……首先,他们的目标不一样,受众不一样,那么想表达的内容也不一样,但是,这些电子作品都是为了游戏这一媒介本身服务
indienova.com/u/aigc/blogread/33638
其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/102362
其实原理很简单:AI 训练的时候对名人是有专门标注的,那么我们就可以通过混合不同的名人来实现面部的一致性……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/steam/game/2344890
游戏里的故事比较少,而且大部分npc在和玩家对话时都没有头像显示。 游戏中的战斗都是回合制。……游戏里有许多重复的怪物。……游戏里可能会有一些设计不太合理的地方,有一些作者没有想到的地方,十分抱歉
indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内以参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的Demo,但是程序员要跑路了……如果你对我们的项目有兴趣,请联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/patheagames/blogread/5020
那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度的方法呢?答案是肯定的。……但在现在的版本中,我们只开放了一个最初级的火力供能机,一次只能为两个机器同时提供能量,如果加入第三个机器……有了纯风力供能机放在导电地板,可以直接供能,连燃料都不需要了
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………作为玩家,依然可以无脑乱砍,但是如果在零点几秒内出招克敌,伤害会成倍增加,秒杀小怪,配上“铛~~~”的音效和回血效果……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系
indienova.com/game/prodigy-tactics
在天才世界中,有两种强大的力量:Harmony 和 Dissonance。……但是这种力量并不稳定。当心,如果这种力量没有被正确使用,会导致混乱。……游戏特色: 策略回合制游戏玩法独特的人物角色,可以组队精心设计的战场2 种单人模式在线多人模式
indienova.com/u/ceasia/blogread/30462
但是挨过磨合期,一圈比一圈跑的更好的感受,还是能带来很多成就感吧。……但是看着新车型以及改装件,自己却没有足够货币解锁还蛮挣扎的。……我之所以选择单机游戏、主机游戏,主要就是看重买断制,可以用真实货币购买的系统一直都不太喜欢
indienova.com/u/yaoge/blogread/3300
五天没发日志了,前两天学车去了,虽然不是很累,但是多了一个摸鱼的理由_(:з」∠)_ 其实也做了一些东西……主要是实现的方法由很多种,但是就是因为太多,所以纠结于各种方法之间。……不过也是在这些方面效率最低→_→不知道这几天可不可以放一个可以玩的demo出来还有游戏打算命名为《白色三倍速》
版本:Early Access
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