indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
但当带有目的性的去学习时,那种阻力就变得痛苦无比了。那种求而不得的感受是独立游戏制作过程的常态呀。……,就我已经有一种字符串的解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便。……有种奇怪的感觉,就那种莫名的觉得自己可能只要算出这个式子的答案,就能解出制作火箭的方程,然后纸被撕了
indienova.com/groups/post/95721
发起:GameCreater 有喜欢太阁立志传/大航海时代系列得小伙伴嘛可惜没有后续了.想做个类似得游戏……,题材可选武侠/历史嗷嗷嗷嗷嗷嗷 ComfyFinn: 有 indieOCT: 两个都挺喜欢的 散热小队……GameCreater: @散热小队#4 嘻嘻我是程序 散热小队: @GameCreater#5 这种类型的一个程序应该足够了
indienova.com/steam/game/1982600
这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……在修炼时,有概率会遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种药、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……玩过当然更好)[我为了来这里打工,就好好修炼了一段时间Mother3和Zelda]然后其它的呢,就直接联系
indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……,如果不行,就用那种最low的自动战斗堆数值。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还真就逻辑自洽了
indienova.com/game/papers-please
在《请出示文件》这款游戏中,你是一个在移民局工作的普通员工,在一个狭窄的灰色通道间,挨个检查成千上万所有想来到这个国家的人……很少有游戏能将一个角色的非人性化表现得如此完美。游戏的画面和内在都和那种气氛高度统一了起来。……,就更完美了
indienova.com/groups/post/87814
由于没有时间准备素材就投了Jam组,这次的主题是Keep it alive ,也是我投票的主题,本来就想做一个跟网络暴力相关的……,游戏玩法以塔防为主,毕竟让它活着也等于保护它嘛,所以游戏当中我们要做的就是保护一个被广大键盘侠进行辱骂攻击受伤的心……,旁边的怪物就相当于是键盘侠,他们时不时会说出一些粗鲁的词语,不正是那些不了解情况,随意评论别人的人吗
indienova.com/groups/post/101695
心血来潮不如参加一下ldJam嘛,虽然想要获奖的思想很激烈,不过能够制作出可以发布的作品就很值得高兴了……,另外你有什么技能?……mioku: @moonagent#1 哦哦第一次参加不了解hh,目前有我和另一个朋友两个程序. moonagent
indienova.com/u/pchao12/blogread/11005
》的佩奇不同,她有着一个吃嘛嘛香的好胃口,所以相比王子她更喜欢网球一点儿,无论这网球是煎的还是炒的,她都下得去嘴……但该来的总会来,突然有一天,欧阳翠花也明白了王子这种物件儿的好处,于是,一场充满瑰丽幻想、荒诞猎奇,偏又天真烂漫的冒险启程了……你所要做的就是:吃掉所有吐出的球(呃) 欧阳翠花是一个说干就干的狠人,除了胃口啥也没带的她在咨询完镇政府在哪边儿之后立马就轻装上路了
版本:Early Access
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