小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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发起:玩派 《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 这是款非常有趣单人3D平台跑酷竞速动作游戏……,城市就是你画布,你将需要肩负起打败邦魁先生与他鹰犬任务,并单枪匹马帮助绝色城与其中居民们恢复往日活力与色彩……与拉以及RKGK小队同踏上反抗B集团高压统治冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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0就会晕倒并结束游戏进行得分计算,最高分会保留,鼠标中键或F键攻击。……此版本两位女朋友,和位进行交互,另好感度会下降,也就是说基本只能和个好,哈哈,好感度到达定值会结婚……有一天,女神喵喵忍受不住寂寞出去玩,偶然飞到了人界,被不可思议事物吸引,去就忘记了回来

餐桌物语(Table Manners)

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《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……**想要征服现实里对方,请先制霸这个游戏!……跟真的样,而且是不会去检查你手机聊天记录的那种

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……室友也是游戏行业从业者,他跟我不同,做全是手游项目,小型超休闲类和中型角色抽卡项目。……虽说我画画经历,但是对动画却是未曾接触,毫无疑问是个挑战

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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并且似乎还要是处理好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量上限,信息组织选择可搭建结构相对有限……:想织就“较致密网”比较考验功力,其中信息太隐含的话,总信息量不够导致辅助信息也少,难在有效进阶组织……,也难在如何精巧;反过来插入太明显,表达若不甚脱节,特别容易感觉缺乏诚意,扑面而来,沦为A例里那种观感

盒裂变(Breaking Box)

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直向上模式,大地图小失误,万块地块爬到顶,脚下完蛋,看谁跳得准又快。过不了关?速度太慢?……【关卡编辑器,自制爆款地图】超级棒点子?想创造自己游戏?锵锵,试试关卡编辑器!……这里鸽子会晕倒,扫地机会翻肚皮,会消失地块都是可爱猫咪~希望《盒裂变》可以带你做个充满童趣

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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有时,仅仅是穿好衣服并离开房子已经像是项不可能完成任务……跟随个人情感旅程,在个糟糕日子里……)《尔与小迪》是款以节奏玩法为主2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的薇尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般世界中找到出口?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

梦夜Nightmare(Dream Night)

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美梦,噩梦,预知梦,莫名其妙梦,梦中梦,还有性感梦。……我会时常想起来这些噩梦,想弄清楚他们来由,但最令我着迷是做噩梦时那种真实恐怖感。……所以我做了这款游戏,想记录或复刻那种感觉。希望大家也能体验到

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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盘点独立游戏开发者最容易陷入幻觉,快来看看吧~ NO.10【我有一个】系列之我有一个独无二想法—……,想法赶紧说出来讨论,等你写个文档回来黄花菜都凉了,而且还有些同学经常说,我想到个主意就是不知道程序……,获得玩家反馈是很重要事,独立游戏,游戏开发这么难事都做了还怕不能摆地摊

版本:Early Access


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