logoss:Godot中如何用数字表示collision_mask

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先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……先用二进制写出来,1代表激活,0代表激活,最右边代表第一层。然后转换成十进制。……其他类似的比如light_mask,collision_layer都是这种写法

跳跃之王大冒险(Jump King Quest)

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但在黑暗中,你听见顶端那位“烫辣妹”的召唤…群星归位,新一代“红鳍族”已降临高地!……精妙立体世界:多层互通的精心设计,处处暗藏玄机•深度成长体系:丰富角色培养与持久重玩价值•巅峰终极目标:顶端烫辣妹

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现的一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……(就像魂系列游戏,故事讲述看似很松散,其实所有的东西都隐藏在场景和物品的描述中。)……对于 Death Trash 这种看起来略惊悚的画面,玩家会两极化,喜爱废土风格的人会赞不绝口,讨厌的人则会大骂恶心

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design类型:书籍评价:★★★☆☆面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668

后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节里讲的一些注意事项,和依赖性章节里依赖堆栈这种设计方法……总体感觉还是一些单薄,尤其是制作关卡图这部分我没有找到自己想要的东西。……Mechanics,Advanced Game Design》类型:书籍评价:★★★☆☆ 面向:高很硬核,方法暂时机会实际使用的一本书

我们曾在这里……永远(We Were Here Forever)

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你们都被囚禁在险恶的城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……"你和你的囚犯同伴被困在城堡岩石里——是被人背叛了,还是你们根本就那么聪明?……惊险的故事: 很多要发现的东西,也有很多要害怕的东西——你已经见过小丑了,但他真的是城堡岩石里最强大的生物吗

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

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遇到过这种情况吗? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

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遇到过这种情况吗? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏

人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.30

indienova.com/u/xebec/blogread/28203

- 修正迷烟堆叠数量配置不正确的问题。# 其它- 调整一些描述文本。# 本地化- 完善翻译文本

版本:Early Access


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