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Steam:半城烟沙
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488
赛车类游戏不停地更新换代的时代中,有这么一款游戏历经时间的洗刷,始终屹立不倒——《欧卡2》不知朋友们有没有过这种体验……主人伸了个懒腰,走过公路,在河边找了块石头坐下,点起一支烟,低头看着一朵粉色的小花。……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西
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吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……强化这种东西就是起到一个填充的作用,如果你的内核足够硬足够有趣,它不是必须的。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/11708
棋盘右侧有海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以有相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思
indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
Koeffel跟同事们的一篇文章:有清晰的目标吗?……玩家能有持续的进展吗?游戏有一致性,对玩家的行为有反应吗?玩家失败的原因足够清晰吗?……关卡的难度有变化吗?游戏和结果公平吗?游戏有重玩性吗?AI是可见,持续且一定程度上不可预测的吗?
indienova.com/game/zhelter
虽然和以前的生活有不同,但你已经适应了这种生活。 可是,这种生活也没能持续多长。……你认为你可以独自一人对抗僵尸吗?……- 游戏内有 24 小时,有天气- 收集道具- 制作道具 动作 你确定你只躲藏吗?
版本:Early Access
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