我为情狂(Drive Me Crazy)

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安思羽:你也喜欢我们这种纯粹的关系对不对?辛迪:我要的,就是你属于我,其他的,都不重要。……十个角色,八个主要人物塑造鲜明,每个人都跟主角一段特殊的感情纠葛,情节展开合理,剧情里隐藏许多惊喜彩蛋……独家配乐由独立乐队心乐队操刀游戏主题曲——《Animals》,每个人物都有专属独立的音乐,增加氛围感以及代入感

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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我们不妨用这种方式看待游戏研究内部的差异——不是所有人都在研究同一个东西或同一种现象。……存在“游戏”这么一个东西吗?还是说“游戏”只不过是一堆形色各异的事物的统称?……游戏有益处?游戏让世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……导弹是机甲游戏中常见的武器种类,导弹弹幕形成“坂野马戏”的表现形式也被机甲们所津津乐道。……这种方式两个明显的缺陷:1在一定速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“放卫星

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

一个学期过去了,我学到了……? 咳咳 新年快乐!……希望接下来能努力多看书多写东西!噢对了,之前选了下学期的课。……能选的课挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

小组帖子:成都线下——“独立游戏工作室共享联盟” 预招募启动

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发起:Lefland 大家好,我是木工作室的Lefland,之前一直一个关于线下共享联盟的想法,现在终于可以将这个想法实现了……我们希望通过这种方式与独立游戏人之间进行一种连接,要知道,我们独立,但是并不孤独。……我们也期待在其他的地方,也可以那么一群人和我们一样,去做一些连接独立游戏人的事

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和挂逼。身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖

缝补已晚(Mending Too Late)

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保护布偶们不被感染,就是你的游戏目标 我们是少女乞讨组,两名高二学生的组合,不是少女只是善于乞讨(),没做过什么东西但其实是一个东方社团……(真的)。……原本计划于难得恰巧的寒假参加GlobalGameJam,谁知发生了这种事情…于是我们在转为线上的GGJ

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

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如果不小心……奥里恩可能会陷入一个由秘密、谎言和谜团构成的局之中。因为…… 决策决定前进的方向。……他们会信任你?你能信任他们?也许好心会有回报;也许背叛已经酝酿。……毕竟…… 奥里恩任务要完成,但他不是英雄

袖里藏云:为什么我们喜欢玩游戏——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(一)

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但是牛顿就跳出了这种模式的禁锢,质疑这个每个人从小就学会的模式——没有依托的东西会掉到地上。……例如,《机械城》的玩家随时可以得到谜题的答案,但需要先玩一个小游戏来提高观看答案的门槛;《爱丽丝:疯狂回归……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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但是牛顿就跳出了这种模式的禁锢,质疑这个每个人从小就学会的模式——没有依托的东西会掉到地上。……例如,《机械城》的玩家随时可以得到谜题的答案,但需要先玩一个小游戏来提高观看答案的门槛;《爱丽丝:疯狂回归……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

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