indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience
Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……“METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES + THE PHANTOM PAIN……• 也收录有额外的2项任务、以及武器与物品等DLC道具的下载内容
indienova.com/steam/game/1577880
游戏介绍未曾获取专属魔杖的学徒露米娜被困在一片森林里,主干道被堵塞住,也许有别的路可以到达目的地。……从不肾亏的主角灵活避开各种陷阱,高密度关卡让玩家停不下来·解谜引导方向感十足,毋须畏惧黑暗,大啖食粮之刻已至……·四通八达的地下世界,不失有曲径通幽的美感和强大的探索驱动·热血沸腾的高质量boss战,不是为了逃离
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/christiantam/blogread/1093
另外对于PlayMaker有兴趣的程序朋友,也可以了解一下,一起交流。……来看下图,这张图诠释了PM在Unity里的执行流程:先简要说一下这个FSM的执行流程:首先START事件会被发送……,然后4箭头所指的Idle状态会被激活,此时执行流程一直停留在Idle
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有了合作并有了……这几部作品都是相对完整的故事,虽然「Osada」的故事流程也不是很长,但是前后的逻辑关系看得还是比较清晰……,我们都能发现,原理简单到有动物在从输水的树干里喝水
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
版本:Early Access
总页数:50
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