mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使着迷,不是?……当然写这段文字我也不例外,虚拟世界使着迷,不是?……每个空间自己所代表意向,并且链接下一层梦境地图

登山 78(Mountain 78)

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一个失误可能让你跌落谷底。你能成功登顶?……每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……(七転び八起き, Nanakorobi yaoki)特色:每次跳跃都至关重要攀登挑战没有叙述对话到达山顶会有烟花奖励跌倒并重新尝试是游戏一部分你能成功登顶

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

indienova.com/u/asukalin/blogread/29508

一见面,乡下老鼠就问城市老鼠怎么能忍受这么嘈杂生活,城市老鼠,因为他不觉得嘈杂啊。……,奶酪块,沙拉盘,意大利面,应有尽。……——伊索寓言和《链锯》都没有,我不知道,也不关心。我很在意,两只老鼠它们觉得它们的人生幸福

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

以游戏设计师角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……就我自己而言,个老师找我,希望我能做自闭症儿童辅助干预游戏,我找了找相关资料...……Sid Meier的话道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

…好在后来多掉了几搓头发,终于能让内容更加丰富一点了。……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了。……你在他们2019里,看到自己影子

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏尴尬地位 作为一个奋斗推广宣传······在各大面向独立游戏……在独立游戏、小众游戏国内市场玩家们,对于一款单机游戏关注度,主要集中在steam之上,只要打steam……想要获得支持真的那么难?当然啊= =!

小组帖子:师姐结婚,学妹毕业,而站在大海前的我呢。

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方程: 我不太清楚无你具体是哪类。你梦想是什么样呢?……不也在追求“被认同”?我觉得话已至此,没必要找“第二语气太重”借口压抑怒火。……这时,从植群里传来声音:“你不是特别讨厌阳光,身子里一点点,就恨不得全吐出来的吗?”

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

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发起:则栋 什么样东西可以称为玩具,玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让从交互中获得愉悦感是玩具。能激发人好奇心去操纵是玩具。……但能说更详细一点?这就是我最近试图研究问题。我想找些资料,但似乎很少

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新功能,老板咱们测试年前肯定没戏了……NPC——小飞侠来咯~作为引导机器,需要有更犀利眼神和更科技化外观。……——这个看上去很危险一坨,真的可以出现在场景里

坡道(The Ramp)

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你想要无所顾忌尽情切入 U 型池?《The Ramp》就是你一直在找滑板游戏!……这是一个开发者非常技养, 无论如何独自一 (Hi, 就是我, Paul) 也要开发出来项目。……任何游戏上信息或反馈请不要吝啬联系我, 我会尽快回复

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