小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

电子RPG小史 #7:经典、传承与新潮

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-6/

还记得站内“电子RPG小史”这个专题?……几位新的志愿者与官方进行了沟通,在得到授权后准备陆续翻译其中一些条目和内容。……本期内容《暗黑破坏神》、《神界:原罪》和《传说之下》,译者为@Azuki 和@蓝牙兔子的耳朵

tormoo:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/u/tormoo/blogread/31019

突然个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用的宣传途径既少又单一。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好的互推方式。……加我的V吧:tormoozheng,拉你进群,一起来互推!

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

准备好踏入一个纷繁复杂的世界,追寻真相,解开隐藏在梦境和现实之间的迷雾?……那么一定要挑战?一定要追寻真相?一定要解开迷雾?答案是不一!……-游戏支持3.5种语言,包括英语,日语,简/繁体中文,其中日语和英语由AI翻译,我们也将会在不久的未来用人工优化翻译质量

《奇妙探险队》官中制作始末

indienova.com/indie-game-review/how-we-localize-the-curious-expedition-into-chinese/

对玩家确实有一的英语水平要求。……|你善于发现价值的眼睛。|还能再来点儿?|我们的审美如此一致。|很棒的一笔交易。|噢噢噢噢噢!……我们想来这应该是个小问题,在西方人的游戏中,这个问题其实并不鲜见

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/43687

希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……我的VX是:unokillerPS.今天一位成都的制作人来联系我,得知我们的翻译报价之后说还是等资金充裕再找我们……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题

小组帖子:2017-10-27 第二次测试

indienova.com/groups/post/1814

另外您想要的游戏不一没有,只是可能目前没有中文名称,有时候可以试试英文名称。……但steam检索信息过于简单、并且仅仅针对PC平台,所以我们可以做的更加详细。……当然这些标签信息并不一全部适合玩家检索,我们可以挑出有代表性和针对性的项目供玩家搜索

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布……杉果娘:《对马岛之魂》要怎么出 2,蒙古人又来了一遍对马岛?6.今日杉果一图流:《仁王2》史低!

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……这个游戏中没有平局的空间 - 只有一个可以成为新世界的绝对统治者。……" 的一些特性: - 将文本机器翻译成 31 种语言:English, 简体中文, Русский

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