蒸汽姬 #新游曝光# 3月20日到26日

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大家好,我们是蒸汽姬,励志要成为 Steam 新游曝光与游戏评测界的偶像天团~~ 那么来看看蒸汽姬首……玩家需要在绚丽多彩的宇宙世界里一边躲避障碍一边射击,看似简单的规则,放在借着太空世界的名义什么地形都有……PS.一个小小的遗憾,为什么画师画人那么好看,画喵却……

合成人:军团崛起(Synthetik: Legion Rising)

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在游戏中世界正被机器肆虐,玩家需要从第一层开始战斗,击倒源源不绝的机器军队。……在这里你大量的决定需要实行,大量的风险需要承担,并且任何事物皆有可能发生!……定制你可从 8 种独特且定制的角色专业范畴中选择你的专业范畴 - 角色防暴警察、爆破专家、狙击手、

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

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破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般两种方案……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

动物小队(Animal Force)

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不要以为这是一款很简单的游戏,本游戏需要高超的技巧和战术才能够战胜敌人,共有7个大章节,包含不同的敌人和……夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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音乐游戏是我什么时候坐下来都可以玩进去的类型。我又迷之热爱类型混合。……期待后续展开,超出节奏 QTE 的表现。演奏部分:难句部分的教学也许需要更多一些?……摇杆牛排: 非常感谢评测,场景中一些互动的东西我们也是打算用节奏来互动的,平台的移动的问题我们会优化一下

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里剥削,哪里就有反抗……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体参考我的上一篇日志《我把游戏分为三要素》。……如何设计一个深度的跳跃技能呢,首先跳跃长按会跳得更高;其次跳跃的抛物线函数需要不断尝试给出一个合适的函数

indie 新闻官:每日一Jam:flustering echo

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又一场飞蛾扑火,不过这一次飞蛾也许胜算。……游戏中以一只颜色艳丽的飞蛾作为主角,玩家可以控制它在花丛中飞舞,需要注意的是,要时刻小心在寻找晚餐的蝙蝠……但如果的太近就会被它们感应到,变成它们口中的晚餐

Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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但所谓酒灌多了,就需要配点小菜才好。……虽然在大概是六七十年代逐渐式微,但足以说明了批评本身是立场,有教益的,是应该与行业的发展健康生长的,……关于此栏目故本栏目的性质大概是游戏批评为主,并希望以一种比较自由舒展的方式来谈论游戏与游戏设计,随意、

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么坑吗?或者可以合作尝试一下?……HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

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