indienova.com/u/cycle/blogread/34130
, 都是游戏数据, 有什么区别?……关卡里有几棵树? 分别在什么位置? 恢复药水售价多少? 能回复多少生命值?……存档数据的结构和游戏逻辑直接挂钩, 相对而言更加简单和清晰.两类数据的区别意味着它们的存储和读取方式不同
indienova.com/game/medieval-total-war
如果说《幕府:全面战争》成为了策略类游戏的标杆,那么本作在当时则是这个标杆顶端的钻石。……不过本作无论是从地理范围还是时间跨度都大大的超过了前作,正如其名字一样,整个游戏的场景横跨整个处于中世纪时期的欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制操纵自己的战士们在战术地图上攻城略地
indienova.com/game/nowhere-prophet
带领他们穿越随机生成的末日废土,和贪婪的奴隶主与疯狂的机器进行回合制对战。……本作具有一定难度,死亡后需从头再来。游戏的核心玩法分两个部分: 旅行和战斗。……战斗 本作的战斗系统为回合制卡牌对战。你必须打倒一些敌人才能获得足够车队生存的资源
indienova.com/steam/game/1867550
但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这作游戏的美术,使其更好……,但作为一个中国人,我觉得近代历史耻辱并不应该回避和遗忘,哪怕是在那段黑暗的岁月中,我们的历史也仍然有不少的光芒和萤辉……作为一部mod独立化的作品,不可否认,与原作有基本一致的游戏玩法
indienova.com/game/rated-sudoku
有适合初学者的简单谜题,以及适合高手玩家的困难谜题。……功能和内容(计划,但并非所有功能和内容都保证发布): ◎ 玩有评分的数独谜题,随着玩家评分的增长玩更难的谜题……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
这一年都做了美术迭代、剧情的完善和调整、玩法的尝试、搞AI等等。……——嘶这风格和2d骨骼动画兼容性好强!——真香!~于是便是大家现在能看到的概念图的样子。……做了一些东西,但觉得没必要拿出来,又不是做了啥惊世骇作,拿出来感觉还挺丢人的
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/game/betrayal-in-antara
Antara)》,作为一款“精神续作”。……在他死之前,这个陌生人给了威廉一个奖章,警告他有一个针对帝国的阴谋。……遭遇会触发一个单独的战斗屏幕,在这个屏幕上,玩家控制的队伍和敌人进行战术性的回合制战斗
indienova.com/u/jyjy/blogread/19292
【独游推介】Unexplored-现代Roguelite模范游戏本文将简述这款名不经传的游戏续作到底有哪些地方值得……的画风发生了翻天覆地的进化,若说初代的扁平化简约画风一目了然又不失想象空间,那么续作的画面表现可以说是更为具体和多样……,提高了地图的利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike
版本:Early Access
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