mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

在steam看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam还没有发售,但是在百度搜索却发现这游戏竟然官网……【模型与动作】人物造型与《我的世界》不同用的是广大群众更容易接受的Q版画风,看着也还比较顺眼;但是人物动作比我想象中僵硬……,它竟然自爆药水、地雷、飞行器甚至还有核弹可以购买!

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-input-buffering-design/

耳熟?我注意到很多 2D 平台游戏手感很好......但是也有很多游戏的手感挺糟的。……(译注:当然中文搜索基本是搜不到的,如果你感兴趣,可以 google 一下,gamasutra 上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……事件中加上:buffer_counter = 0 // buffer_max = 10 //接下来我们要一下跳跃代码

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

耳熟?我注意到很多2D平台游戏手感很好......但是也有很多游戏的手感挺糟的。……(译注:当然中文搜索基本是搜不到的,如果你感兴趣,可以google一下,gamasutra上有一些关于跳跃的开发技巧文章会有更详细的解释……事件中加上:buffer_counter = 0 //buffer_max = 10 //接下来我们要一下跳跃代码

Samuel:复仇 开发日志 02

indienova.com/u/sangou/blogread/12113

编程萌新表示学了半个月可能还没入门学懂qwq,但是已经有些轮廓了,接下来要仔细的整理和总结,要做到脉络的学习不然东一头西一头的真的记不住……把一张概念图画成了像素画,试着减少颜色的使用,抖动的使用还是需要掌握,但是大概的意思一点了。……话说个人工作室需要向国家申请还是怎么弄来注册呢(挠头)暂时就这些

诺娃独立游戏通讯 2023-#27

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而轻薄款宇航服也可以快速展开和折叠。这一切让太空的生活变得如此简单…..了?……半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……但是仅仅是“我们的游戏可以从 NS 上面玩”这一件事情,就足够让所有人为之兴奋,然后本着第一款游戏要多多趟坑

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测?”“测试什么人都能干吧!”……可能需要涉猎,解除很多事情,不仅仅是技术的广博,还有文化的广博。……你以为策划偏偏要改了又吗?不,因为特别的东西都需要啄磨

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10995

你特还真是头铁啊!!这都是啥??????!赶紧!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”

我想了很久,决定写一下 Darksiders 3 的评测

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审查变严格了,玩家变刁钻了,挣钱变困难了,更不能随便总结“历史教训”:追求体验的完美,其他的东西其实可以不用太在意……这次玩 Darksiders 3的目的存粹就是想集中点评一下近期的炒冷饭游戏;但是玩过了之后我就主意了……应该说这也是我最想说的一个问题;事实玩家就是需要一款 20 小时就能翻个底朝天的游戏,爽快的战斗和流线型的关卡设计

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702

所有团队成员都参与其中,对其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……A:那大家说说要怎么比较好。……我当心Steam的主流用户不喜欢。A:这个问题值得关注,男主我们必须要绘制好

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是如果它广告那么多,比如如果我看完一个三十秒的激励广告之后很快死掉复活可以不看视频或者弹个全屏广告来也是可以接受……,更让我惊讶是不只她能破100,还有其他不认识的玩家也能打到100(你可以试试,那么容易),这一度让我对自己充满信心……并且要严格控制成本,毕竟没有推广资本,自然下载情况下成本低还是一定可能可以收回成本

版本:Early Access


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