indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
又到了每周的废话时间~上周我们浅聊了一下Rogue和Roguelike的柏林准则,但是最后并没有完全给……:《风来的西林》《NetHack》《DoomRL》Roguelike游戏受到了大量的追捧,但开发者们也发现了其本身有很大的限制……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
indienova.com/game/shera-and-the-three-treasures
但这不是终结。……在边远的德萨斯村,有一个拥有古老血统的特殊家族,他们有打败魔王的能力,然而魔王诅咒了他们最强的勇士。……游戏特色: ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 探索奇幻世界◎ 回合制战斗模式◎ 动画战斗精灵
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计算机科学专业硕士。16年底毕业于乔治华盛顿大学
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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一定范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=
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不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……没有特别的地方,或许唯一有看点的就是我在里面结合了收集有各种各样能力的卡牌,但这个完全不能支撑起游戏。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定
indienova.com/history/1124
梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一定距离……游戏没有得到好评,反而丧失了首作的受众。……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1276
我并不希望把玩家遇到的整个流程都变得是“精心安排”的,所以游戏并不会有完全的线性模式,也就是说,玩家在海上漂流之后遇到的岛屿是有一定的随机性的……首先孤岛的美术风格还不算完全确定下来,但是有一个先决条件就是——一定不会选择大多数的Roguelike……那么当玩家到达的岛屿有目前无法通过的区域之后,只能放弃继续探索,但即使出海之后,以后也有一定的可能性因为再次漂流回到之前没有探索完的岛屿继续深入探索
indienova.com/steam/game/1293300
在这款回合制战术太空RPG游戏中展开激烈的飞船战斗!……这里有英雄, 有风趣的侠盗以及邪恶的反派, 充满了诙谐幽默的对话内容.……但这份工作远比你所想的要重要: 现在你正在紧跟着政府的飞船并为你的生命奔波!
版本:Early Access
总页数:50
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