indienova.com/steam/game/2988080
购买新产品,雇佣员工并进行装饰以吸引更多顾客。你能把你的小店变成一个繁荣的零售帝国吗?……游戏概述:产品管理:购买各种商品并将其送到你的商店。……你能将小店铺发展成繁忙的零售帝国吗?
indienova.com/steam/game/2122640
这个女孩能安全地逃离系外行星吗?……杀死那些外星生物可以让你有经验值和金币。此外,您还可以通过升级获得技能。……因此,您可以制作物品并相应地用黄金增强它们。请通过不同技能和物品的良好组合生存,直到您逃离这个星球
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/steam/game/2467630
改变图案的尺寸并选择如何搭配它们。没有人妨碍你们用若斯托沃装饰画和格热利装饰画的花束装饰吉卡的房子。……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系……用躲藏在各处的部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此
indienova.com/game/game-of-crafts
改变图案的尺寸并选择如何搭配它们。没有人妨碍你们用若斯托沃装饰画和格热利装饰画的花束装饰吉卡的房子。……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系……用躲藏在各处的部分组装半成品,但注意要让它们适合彼此
indienova.com/groups/post/100867
水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/groups/post/100868
水墨画风,有影之刃那样的硬派武侠,也可延展出类似忍者必须死的简笔+日式水墨。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身就已经是足够有传播性了。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
一群中年男人倔强的浪漫 独立游戏这条路,其实我一直驻足在岸上,反复观察,反复伸出脚想要驻足进入,却反复的转身离开……由最早粗糙的想法,逐渐清晰的玩法,我们经历了1个半月的时间,产品逐渐成型,但危机也即将来临,我们这群老家伙都没什么积蓄……有兴趣的也可以等等看连载文章
indienova.com/game/wartales-the-tavern-opens
根据特长、等级以及工资招聘有一技之长的员工。你可以从市民或者将队伍里的同伴招进酒馆里。……通过招聘、管理和分配员工到不同的角色,并优化产品提高效率!……不过要提防那些嫉妒你的成功的对手和潜在竞争者。你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市吗?
indienova.com/steam/game/3223110
新增15种清洁和卫生产品,用新鲜的涂料装饰墙面,并使用时尚的金字塔货架和角落货架展示商品。……此次激动人心的更新推出了15种新产品,重点关注清洁和卫生必需品。……除了新产品外,您还可以使用各种涂料材料自定义您的商店外观
版本:Early Access
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