Lo5t:【随笔】Before Your Eyes

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游戏玩法不是探索世界,但它需要玩家深刻体会 ,希望玩家透过回忆产生达到预期共鸣。……现代社会里一个个相互疏离自我,渴望在虚拟世界与他人重新联结,其中还不会因此牺牲个体自由,完美的解决了作为社群性动物来自本能的欲望……如果那样方式称得上美好的话,那我们克服社交困难,努力从磨合中达成协作勇气还能产生甚至能以何种方式产生

joey1258:RX学习日志.10

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: 012Completed为了防止错漏,Take操作一旦完成就会收到它计数,我们可以通过将它应用到无限队列来证明这一点……SkipUntil将会以可观测物队列B产生任何值时间为时间点,跳过可观测物队列A中在此时间点之前产生的所有值……队列B产生第一个值之后TakeWhile将会完成队列A

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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一心想要自主脱贫莉莎奔着恶魔财宝来到了马尔海姆,然而当地居民却正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响……然而来到了马尔海姆之后,莉莎却发现该地正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响,当地居民皆因此而受其所控……在这样情况下,冒然闯入马尔海姆莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十分危险

【游戏心理学】拟社会联系——你与角色间的纽带

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有没有在游戏完结后突然感到…空虚?孤独?失落?不知道下一步该做什么或者如何继续你生活?……译者:zyp_Forsaken泊君 Parkman原视频地址:链接你有没有在游戏完结后突然感到…空虚?……人类是非常有同情心生物,我们与玩家角色建立关系比你想象要真实得多。让我们来谈谈拟社会联系

傅真Janus:生存类作品《时杀游戏》正式发表

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《时杀游戏》是一款生存向作品,就像大家耳熟能详大逃杀、鱿鱼游戏之类,时杀游戏正是那种十个八个人在一个异空间然后互相找寻生存下去方式游戏……游戏内有大量分支选择以及考虑你人性时机,需要玩家好好进行抉择,这些选择不单影响你自己时间,而且还会影响游戏中角色生死……《时杀游戏》就是从这麽一个概念中产生的作品

Fight With Keys(Fight With Keys)

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通过按下键盘上按键来消灭敌人,看谁可以消灭最多!越战胜越多敌人,你就可以获得更多技能提升!……,敌人就会被消灭。……并且地图和游戏内敌人都是随机产生的,玩家每一次都要面对不同游戏内容

键盘战斗(Fight With Keys)

indienova.com/steam/game/2309550

通过按下键盘上按键来消灭敌人,看谁可以消灭最多!越战胜越多敌人,你就可以获得更多技能提升!……,敌人就会被消灭。……并且地图和游戏内敌人都是随机产生的,玩家每一次都要面对不同游戏内容

驱炼辉晶 艾梅狄乌斯(Quarta Amethyst)

indienova.com/steam/game/2429870

作为近乎无懈可击魔法骑士,玩家需要注意不是敌人攻击,而是它们带来负面效果,那才是真正能对库尔塔骑士产生威胁东西……当一步步陷入敌人设置各种放大并强化欲望的陷阱和战斗中后,挣扎求生对失控身体来说都非常困难。……多变环境随着探索游戏迷宫深入,玩家将面对不同多种环境

Lefland:花与黎明-漩涡中的游戏将何去何从

indienova.com/u/lefland/blogread/7999

如今游戏已经不是当年那种像素极简,以娱乐为主游戏了。游戏内容越来越丰富,表现形式也越来越多样。……这种影响是一种多方面的影响,不是说玩了暴力游戏就会产生暴力倾向。……我们承认看完一部感人电影会流泪,但是我们始终不愿意承认我们看过一个广告以后就会在同类产品中对其进行更多购买

小组:重庆丰都独立游戏(创建人:noah181)

indienova.com/groups/1706

有没有丰都搞独立游戏

版本:Early Access


总页数:50


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