indienova.com/game/choice-of-life-wild-islands
征服丛林,证明在任何情况下,你都是命运的主宰! 你是一名普通水手,第一次出海就遭遇风暴。……是做一个勤劳的人,还是做一个从大自然中攫取自己想要的东西的享乐主义者,这取决于你。……在血腥的战斗中击败森林中的野兽,还是尝试驯服它们,让它们和谐共处? 一切都取决于你!
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我十分同意,所以就没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做的。……既然你是做游戏的,让朋友买一份来玩其实我觉得没什么好羞耻的。……想想如果你是做房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?
indienova.com/steam/game/1597440
解谜游戏让自己沉浸在一个充满秘密和谜题的全新神秘故事之中!……一场严重的暴风雨和车祸让你不得不躲入一个废弃的蜡像馆寻求庇护。但一股未知的力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/steam/game/2392060
这是一款让你基本上感觉不到存在感的放置游戏,一套简单粗暴的等级系统即是全部,大道至简。……划这是一款在设计之初就想让你进行高度自定义的小游戏,在未来也想要开启创意工坊(自由导入游戏背景,置入想要的小游戏……,会心一笑,请留个好评让更多人知道牠并加入到这场小小的狂欢中!
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
谢幕随即缓缓升起回答了我心中的迟疑,而我却还在寻思上一个画面 Gris 想要告诉我什么,下一步又应该向哪个方向纵身一跃……惊喜你想要攀登就先要下坠,你以为的那条正确的路,可能并不是通往目的地的路,只是你固有的观念让你形成的错觉……因此,就这些方面来说,《GRIS》的确说不上「出彩」。在你眼中,《GRIS》又是一款怎样的游戏呢?
indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463
价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋……我不知道有没有开发者有过这样的经历,就感觉好像自己一直以来的所有努力都被贬得一文不值一样
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497
当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……只是目前,还没有一款真正让人体会到飘逸仙侠生活的单机游戏而已,这必然是一个成本巨高的大型项目
indienova.com/u/indiest/blogread/805
一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样的过程的……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下一个路径终点,然后让终点上的怪物越来越强……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归
indienova.com/u/ceasia/blogread/30672
其次由于电影院彼此间规模的差异,每次影片在不同剧院播放都需要调整香水的用量,以达到合适的程度。……但或许不久的将来会出现更多有趣的点子或者创意,来让游客自主选择路线或者可以在同一场地体验不同 IP 呢……如果你心目中也有想要尝试的剧场 IP,或者你有哪些乘坐过的,值得推荐的 4D 剧场,不妨写在评论区和大家一同讨论
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