小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

退廃思考(Decadent Thinking)

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如果你有一个糟糕一天,跟我说话。如果它出来你感觉更好,我会听。还是你想我告诉你一些...」……我知道自己不值得活下去,也知道不被别人理解痛苦。……你知道,那种模糊东西,你对社会感到不安,还有那些你心痛东西

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

占领火星(Occupy Mars: The Game)

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游戏特色 你有没有去火星上梦?我们做了这样梦!……建立了自己基地以后,特别重要是确保有足够水,氧气,电力和食物来生存。……玩家同时碰到各种困难并危险,包括爆炸发生在火星上,还有夜里时气温降低了

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

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为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……成为创造者大师并你工坊保持繁荣这似乎是一个值得追求目标。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有说过这里可以养狗?

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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这些令人感到欢乐与惊奇生物能够提供一种独特纽带,人得以利用牠们能力穿越星球,解决环境挑战。……意味深长故事玩家将饰演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险。……游戏超越了传统生物相关主题作品,你与亚娃星球上遇到生物产生更深入了解和连结

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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结果别人会反问:“你游戏不需要美术,那不需要美术游戏在哪?”我就辩不下去了。……还是持续做下去,持续打磨,把一开始看上去比较普通 idea 打磨成一款比较好游戏,后者有没有可能……就算这款游戏没什么人玩,也足够我在《见证者》社群里享受可以对别人“指手画脚”权利了

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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克莱本60+高龄,十分和蔼的让他弹一弹琴,他紧张手抖不行,一堆都弹错了,不过克莱本还是对他【你弹不错……】,然后和他聊起了勃拉姆斯:克莱本,勃拉姆斯是个很不容易的人,当别人都沉浸在浪漫主义新鲜感不能自拔时候……,人们听得到并且有感想——然而电影却常常需要音乐隐匿行迹到幕后、人们几乎感觉不到、轻轻默默衬托气氛

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以其他人免费随便用才对……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉效果

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以其他人免费随便用才对……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你有一些帮助或是起到抛砖引玉效果

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