Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

汽车内部结构十分不好看)。……这不就是,我又“返工”了么。。。。。……所以,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

傅真Janus:台北电玩展2017 开发者见闻录

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1958

不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后很好玩,这种直接评论是非常珍贵

成人玩具商店(Adult Toy Store)

indienova.com/steam/game/848610

...大家好,我是游戏开发者,请我为大家介绍,这个充满黑色幽默游戏, --------------……相信我,一对一或许简单,但我们说的可是2000人...……(这也不是难事,毕竟就是有需求才会进你店嘛)但请切记以下三件事情:1)为自己保留开店体力,别喂饱别人却饿死了自己

台北电玩展2017 开发者见闻录

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不过,我从不是自怨自艾的人,还是踏实做自己游戏,为了不输别人来年定得加倍努力。……虽然可能只是别人的例行公事,但我觉得自家游戏受到别人欣赏也是件美好事。……我就被一个玩家玩了半小时后,语态轻松地:「你这游戏真闷」,但也有玩家站着玩完整个章节后很好玩,这种直接评论是非常珍贵

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

indienova.com/steam/game/1197820

为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……成为创造者大师并你工坊保持繁荣这似乎是一个值得追求目标。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有说过这里可以养狗?

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

那些很可能是在现实生活中发生事情。毕竟,这个游戏不断更新目的之一便是某些人永远不会被忘记。……人会死两次,一次在咽下最后一口气时候,而另外一次,稍微晚一点,是在世人最后一次出他们名字时候。……于是乎,本着,走别人的路,让别人无路可走精神,我在游戏里把这个功能也加入了,并且完全免费!

swf1988:游戏开发过程【家庭保卫战】

indienova.com/u/swf1988/blogread/2403

事情应该从我去年说起,去年喜得一女,然后以前会经常听到别人婆媳关系也出现在我眼前了,那段时间我觉得好烦也试着做很多婆媳之间工作……某天跟同事在聊独立游戏,我我最近被家里关系搞得很烦,同事也是一样遭遇,事件达成共鸣,我我们来做个小游戏吧……接下来比较重要还是一些题目的收集,我从我自身开始,列了一些题目也从别人那边收集了一些题目但是还是不够

五年磨一剑,《愤怒军团》对STG的致敬与传承

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但又能很好的让新生代接受,这其中是怎么平衡呢?……所以其实一遍一遍看别人玩儿,也能产生个背板效果。 就像好多硬核动作游戏玩家一样?……那有没有想过可能这种偏硬核设计会使一些轻量玩家敬而远之呢?

鬼打墙

indienova.com/steam/game/2642700

本作改编自中国民间传说“鬼打墙”,是一个线性类密室逃脱解密游戏,玩家需要通过解密来向前推动游戏进程……把这样经历告诉别人时,别人又难以明白,所以被称作“鬼打墙”,今天我们把这个民间传说做成了游戏。……MetaHuman可以游戏中角色更加自然

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个人解决了,自己发个文章一下,以后不就都可以解决了吗。……真的是看不起这些人,只顾自己得利,你求解得时候,别人也像你一样自私,那你也没法获取答案。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的

版本:Early Access


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