indienova.com/groups/post/45190
比如你们有没有手机之类,举个例子。·防御键提高游戏难度。……·防御键让游戏变得过于复杂。可能成立,我听一个朋友说的,他说:你搞个游戏搞这么多教程干什么啊?……既然卡普空早在91年的圆桌骑士就有设计防御,然而后面的作品有没有防御看心情,那么显然是市场选择的结果
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
这三人中间的那位,西饼餐厅老板娘,设定上,和以前《不是作家》《一名虚无主义者的婚礼》的主角是同一个人,……“日常生活”的框架范围内,也就是说,没有超自然,没有科幻,也没有拯救世界或改变社会之类的发展。……那个八岁的小鬼,让她全程只作为配角登场吧。我不会让她成为主视点人物的
indienova.com/game/ftl-faster-than-light
◎ 做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会让你作出艰难的决定。……不存在两次完全一样的游戏过程。◎ 没有后悔药!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会让你的每一个行动都更重要和更扣人心弦
indienova.com/u/wzj998/blogread/7596
难点是要找到聊得来的,愿意开直播的。……缺点是有时候想一个人静静,而且要分心去关注节目效果、其他人的感受、人气弹幕礼物变化,基本上和开播做游戏缺点一致……此外还有个优势是可以随时直播互相测试自己的游戏,一实现了新功能就打包更新不知道有没有人想尝试一下这个方案
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
(其实月中还是有偷偷点进来看有没有涨关注)(还有,从这期开始标题叫月志!……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感。……不是难度曲线很崎岖,是我想让平台动作游戏大佬有dalao的操作空间,让不熟悉平台动作游戏的玩家也能有个较好的体验
indienova.com/steam/game/913060
具有威慑力的大型激光?还是说,您更喜欢用自己的回转机炮、尾焰或者一点点的生命值展示真正的技术?……生命中的一连串随机事件让他义无反顾地加入了游戏开发事业。……您可以在 Twitter (@WhyNotArtDump) 上找到他Nicolai 是让一切在屏幕上动起来的代码天才
indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……我对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中
indienova.com/steam/game/3524160
有人说,那里藏有能实现愿望的宝石;也有人说,那里放着长生不老的秘药。……在横版布局的游戏画面上,像素描绘的角色们将展开激烈的交锋哦!……全10层的2D俯视迷宫全部 10 层的迷宫,均在2D俯视的视角下进行探索
indienova.com/steam/game/780100
您的浏览器是否使用了所有可用内存?你有没有Windows给你可怕的“内存不足”错误?……你有没有想过如果你有更多的内存供他们运行,你的Steam游戏会运行得更好吗?你不是一个人!……ClearMem允许您重新获得对RAM的控制权,让您的游戏尽可能多地使用RAM!
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