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让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏里的机制。……,让人有种还能这样玩的感觉
indienova.com/steam/game/1298690
大量的动作,大量的血,大量的反派,没有多余的东西。……如果说我们喜欢知道重生时枪声会从哪里来,那么我们也喜欢不知道的时候。……每个人都有适合自己的东西
indienova.com/steam/game/2902440
史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体。……具体的分拣方式,则是将相同的物品合成为更好的东西,以此来获得分数和赚到更多的钱!……史蒂夫是一位繁忙的外星人,它必须分拣人类的水果、动物、存储设备甚至天体
indienova.com/history/1111
这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……但所有没有特殊对话的卫兵都使用了同一套固定的台词库,根据玩家经历随机抽取合适的台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……”因素的东西
indienova.com/groups/post/99511
你可不能逆转,属于你的时间。唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。……game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种人是做不好纯玩法的……,来骗骗自己,装作自己真的在创作吧(笑最后说点对这个玩法的理解
版本:Early Access
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