欺诈领主(Rogue Lords)

indienova.com/steam/game/1069690

恶魔自己制定规则献祭你一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用那些专门用来限制凡人规则了……按照你喜好完成各个事件,以减少辉光圣教影响,凡人有充分理由害怕你,并决定与你敌人结盟叛徒下场……在史诗般回合制战斗中向狩魔复仇

欺诈领主(Rogue Lords)

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恶魔自己制定规则 ◎ 献祭你一部分生命值来操控游戏界面:没有任何东西能阻拦你,更不用那些专门用来限制凡人规则了……◎ 按照你喜好完成各个事件,以减少辉光圣教影响,凡人有充分理由害怕你,并决定与你敌人结盟叛徒下场……◎ 在史诗般回合制战斗中向狩魔复仇

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中玩家将控制一只山羊进行一系列破坏活动。山羊可破坏在你视野内一切东西,你可以得到相应分数。……要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……把第一个顶出五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933

非常trivial,基本上就是ai写一下然后改改(因为我cursor免费额度用完了,所以用trae……几个可能有趣点。1. 使用3d渲染系统和2d碰撞系统。2.……更加延申地,我不该把过多注意力放在「某种构想能否实现」上,而应该放在「我有什么构想,我如何迭代我构想

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

维京海盗船队(ViCrew)

indienova.com/steam/game/3140250

探索随机生成地图,尽情掠夺。 提升角色等级,自己变得足够强大,击败最难对付敌人。……您要与强敌搏斗,提升维京人的等级,掠夺一切您能看到的东西! 回合制战斗找到击败敌人最佳策略。……变得更强提升维京人的等级,自己变得更强,为完成艰巨任务做好准备

茶多酚:世界观设定时碰到的无关紧要但我特别纠结的问题(一)化石燃料与番茄

indienova.com/u/teapoly/blogread/3491

魔力结晶或者其他方便的东西,而是用汽油之类液态燃料。……世界大战过后从各个避难所重新发展到工业革命时期世界,还有没有化石燃料剩着呢?……不知道有没有用到石油炼金术题材?想不出原创化石燃料应该叫什么了割草撞树会掉魔力结晶似乎还行

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

indienova.com/u/1000water/blogread/10961

Fami29分评价,会不会也老贼心头一冷?……我暂时是一个,所以所有的东西都要做完,其实很困难。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

黑色循环(Black Cycle)

indienova.com/steam/game/2178550

这是一个简短游戏,你对我们通常消费方式思考一下。消费者有力量。……你需要按照老板指示,並同时与世界上的人们对话理解消费者需求、创造出满足的东西。……通过一个简单、夸张但又在某种程度上让人联想到日常生活另一个世界,我希望《黑色循环》能让你稍微思考一下这一系列行为対社会影响

版本:Early Access


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