indienova.com/u/news/blogread/4221
因为这种提前曝光的方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多的好处,所以还是让我一个人安静地开发吧……有没有什么游戏让您感到惊喜的?《星露谷》里您最喜欢的音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉的?此外,有没有计划让人们搬家,就像《动物之森》那样?
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
从原始人阶段人们就围着篝火讲故事,神话就诞生了。……一般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强的能力,或者让人产生兴趣。……但人家的情节是严丝合缝的,一环扣一环的,甚至让人觉得过于精巧了
indienova.com/u/asukalin/blogread/36010
控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么让敌兵闻风丧胆……”,“成年人有一种奇特的技能,他们善于将各种游戏变成乏味的劳作。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛人》
indienova.com/gamedb/list/6/p/1
丰富多彩的建造要素、创造列表,让这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……狂父(Mad Father)鬼父X,狂父√ 胡闹厨房(Overcooked)我一个人也玩儿得很好。……艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)人作死, 就会死
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间
indienova.com/game/reboot--2
2050 年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,就没有理由让它轻易飞走。……一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四人正在尝试寻找最后的希望——海城
indienova.com/steam/game/2556190
主角自幼被大将军收养,与大将军的女儿亚尔薇特一起长大。……而亚尔薇特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔薇特失踪。……打击动作打击动作《冰火启示录》是一款动作类游戏,流畅的攻击动作和身临其境的打击感自然是主要的一大特色
indienova.com/u/indiest/blogread/805
一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样的过程的……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下一个路径终点,然后让终点上的怪物越来越强……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归
indienova.com/u/rajo/blogread/35669
让人感觉敷衍又不值当的周边,于是自己DIY了皮克敏谷子,有无限的爱在里面,身边玩皮克敏的朋友太少了……人真的是由奢入俭难,从一个核心玩法比较有意思的改成打地鼠一时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……我看小猫咪喜欢舔,干脆把裤腿拉起来让他舔个够,下次就该收费了
版本:Early Access
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