indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从原始阶段人们围着篝火讲故事,神话诞生了。……般来说这个能力都比较酷炫。超人、福尔摩斯、钢铁侠、大侠。他们都有很强能力,或者让人产生兴趣。……但人家情节是严丝合缝环扣,甚至让人觉得过于精巧了

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,周目玩轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……”,“成年种奇特技能,他们善于将各种游戏变成乏味劳作。……作为部作品《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

etherko 游戏列表:朋友你听说过安利吗

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丰富多彩建造要素、创造列表,这个游戏处处充满了惊喜。就是Bug比较多。……狂父(Mad Father)鬼父X,狂父√ 胡闹厨房(Overcooked)我也玩儿得很好。……艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch)作死, 就会死

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏时候,觉得……在视野宽广了很多同时眼前黑 当初做深渊经理时候,开始只是想做个……但是回合制塔防问题是,每个回合之间并没有太多事情可以做,就只能不停地点下回合改成即时制,感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

重启(Reboot)

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2050 年秋,场智械危机终结近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后希望——海城。……我不依靠希望,但既然希望来到了我面前,没有理由它轻易飞走。……场智械危机终结近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后希望——海城

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

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”这样的人群,所以他们必然会有些技能针对自己专属猎物,像是《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩就是名猎魔……《暗黑破坏神 3》中猎魔“维拉”属于这类角色,她在早些时候曾经目睹了恶魔在自己居住村子里烧杀抢掠……《英雄联盟》里“暗夜猎手”恩作为名追求复仇猎魔,大多数时候都孑然身,曾经有名萨满保护她并且教给她很多防身之术

冰火启示录

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主角自幼被大将军收养,与大将军女儿亚尔起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角起并肩作战、守护人类。在次战争中,亚尔特失踪。……打击动作打击动作《冰火启示录》是款动作类游戏,流畅攻击动作和身临其境打击感自然是主要的一大特色

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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开始尝试了些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果成了这样:迷宫目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样过程……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下个路径终点,然后终点上怪物越来越强……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

二蕉:CIGA Game Jam 2024 总结和分享

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让人感觉敷衍又不值当周边,于是自己DIY了皮克敏谷子,有无限爱在里面,身边玩皮克敏朋友太少了……真的是由奢入俭难,从个核心玩法比较有意思改成打地鼠时半会让人有点难以接受,此时大家都在重新想玩法……我看小猫咪喜欢舔,干脆把裤腿拉起来他舔个够,下次该收费了

版本:Early Access


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