陈康:20181222005_陨落_前期制作_怪物_山海经怪物图鉴_南山

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南山鹊山山上多桂树像构树但有树上有黑色的纹理,会发出四射的华光,名叫迷榖,佩戴它的(枝条、花叶)就不会迷路青色似韭菜花,名叫祝余,吃了不会感到饥饿产黄金……,玉石猩猩,吃了它就能疾步如飞水中盛产一种名叫育沛的东西,佩戴它就不会长寄生虫堂亭山奈子树(奈李)白猿盛产水晶和黄金猿翼山多怪兽……,它的名字叫瞿如,这也是它自己的叫声河中有一种虎蛟,它的样子像鱼却长着蛇一样的尾巴,它的叫声像鸳鸯,吃了不会得肿疾

酒馆带师(Tavern Master)

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喝多了就睡部分顾客会想要住店,这时您就可以展开住宿生意了!

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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然后我悟出了游戏乐趣所在,甚至说是不同游戏与游戏间差距产生的原因。游戏性。……No Man's Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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这里不妨说说《纪念碑谷》而言,我属于哪一类玩家吧。……埃舍尔的“不可能的结构”这一机制,有没有可能在前作之后再次进行拓展?当然可以。……刚才为了确认还有什么增加要素回头翻了翻游戏,但是发现自己感到索然无味,就作罢了

厨师的尾巴(Chef's Tail)

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通过照料树木、捕鱼和创造令人难以置信的菜肴来赚取你的硬币,或者只是每天在舒适的枕头上 16 小时

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

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这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结……带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就睡工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏……他们不在乎赚钱与否不在乎亏本与否,不在乎是否可以通过DLC创造收入,他们就在乎有没有更多的玩家喜欢他们的游戏

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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traceid= 招聘程序:老子就是所以暂时不需要剧情策划:条件不限,只要你敢编我敢做(违反国家法律的当我没说……谁告诉你要在程序里播放了,直接在程序外拿个大喇叭物理播放不就好了emmmmmmmm你话多!……你问我有没有工资?咋分成?

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸的兽人出现在身边?如果他们是自幼听过大名的神明怎么办?……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵开始给阿辽规划起了人生

小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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18年Battlerite也被工作室放弃后,我开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器……,尝试用DOTA2编辑器,可惜真的编程苦手,策划还有点天赋,但是策划最不值钱了。……我就想看看有没有玩过这个游戏的开发者,然后讨论下这个游戏本身的问题。 凉拌: 祝开团顺利

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人对“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类的……zzx311: @Zanwuoffical#2 具体看人吧接触下来就知道对方有没有情怀 OwlBaby……所以我在想会不会明明白白的雇佣制比较好办事,但又在由于会不会伤了别人的情怀、打击了积极性 zzx311: @Zanwuoffical#5 白了就是关系和态度

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