indienova.com/groups/post/1754
发起:顺子 不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏……、计分和死亡检测之类,但是后来就没再继续,这两天想了想还是准备捡一捡,然后就想先做一个暂停的功能。……一样只有一个固定的游戏场景,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法
indienova.com/game/ken-ga-kimi-for-v
剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……本作支持简体中文、繁体中文和日语。……游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道假新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成
indienova.com/steam/game/636960
勇士能斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。大叔使用融合枪剑拳脚的舞步和能把敌人捏碎。……游戏内服装和建筑参考历史上出现过的的人事物外型来制作,但故事内容请不要当真。……关于制作此游戏为个人使用Unity进行开发,也感谢Robin Chun Yu Lin, Chin Yen
indienova.com/u/wx09y/blogread/28499
大家好,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们的意见距离上次发文已经过了半个月了……"怪物战棋","幻想自走棋"大家觉得叫什么名字好?……请大家帮我想个好名字吧,本人必有重谢说回游戏内容游戏的背景和ui做了很大改变,终于不是灵魂画风了背景图还有几个版本大家觉得哪个好一些呢
indienova.com/u/yishalee/blogread/3966
视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8和GMS……接下来会继续跟淘金者教程,这个教程中希望能学到复杂的AI、保存数据、地图编辑器制作
indienova.com/u/a630042336/blogread/29236
但它也不会提示你,正确写法应该是 dictionary.count ==02.如果你想遍历字典然后再赋值的话,不要用……operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表加东西
indienova.com/game/lost-lands-the-four-horsemen
失地:四骑士是一个冒险的找物品游戏,包括迷你游戏和各种各样的谜题,讲述玄世界的前所未见的种族和民族的故事……这一次是德鲁伊的隐士名字叫马龙叫她的。……不要让黑骑士掌握宇宙门!
indienova.com/game/the-sage-of-twilight
请不要过度期待游戏性和充满内涵的游戏内容。只是一个非常普通又短暂的小故事罢了。……没有生前的任何记忆,甚至连自己的名字都是随口编造而来,周围除了寒冷的石壁外便只有一个自称是由她创造的魔法人偶
indienova.com/steam/game/1508270
来自《失踪的萨拉》和《SIMULACRA》系列制作团队的又一新作。请记住,别眨眼。……一定要记住:不要转身,不要看别处,也不要眨眼。……同时,还会有由芬利·罗伯森扮演的拉里·南丁格尔和由朱迪·惠特克配音的神秘博士
indienova.com/game/leng-xie-zheng-tou-zi
所有故事情节都是虚构的,和实际存在的人物,团体,事件没有任何关联。……您在玩本作时,请一定要记住:幻想和现实不同,绝不要因为个人原因模仿其中的任何行为。……如若不能接受,请酌情考虑是否要继续玩下去,制作组不会接受您的任何相关反馈
版本:Early Access
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