indienova.com/game/the-witchs-house
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/game/zhelter
你认为你会找到新的希望码?你认为你可以独自一人对抗僵尸吗?……- 游戏内有 24 小时,有天气- 收集道具- 制作道具 动作 你确定你只躲藏吗?……我推荐你可以爽爽地打死这恶心心的僵尸但是呢,得确认好你的子弹有没有足够 - 充满魄力的动作- 许多武器
indienova.com/steam/game/929310
你喜欢日本女孩吗?你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……如果你清除所有瓷砖,你就赢了。 每次完成一个级别,您将解锁一个新图像。……并让女孩们出现,这是超级简单的,不是吗?你在每个级别都有有限的时间,所以快点完成这个女孩
indienova.com/steam/game/929300
你喜欢日本女孩吗?你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……更改主色方块的颜色以添加周围的方块。当只剩下一种颜色时,你就赢了。……只用一种颜色填充网格,使女孩出现,这是超级简单,不是吗?
indienova.com/u/xwlglory
一个肥宅,好为人父。 微博:闻笑大人突然拍腿说到
indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572
接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……,其实刚开始是做一个demo给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在加几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门做一篇文章给大家讲解一些吧
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1582
第一章 《可靠的伙伴与命运的少女》克雷尔:集合处…确实记得是这里没错克雷尔:就我一个人到了吗克雷尔:……一想到今天就是报到日了就兴奋地睡不着啊奥利维:没想到你居然也这么早就到了奥利维:(本想第一个到可以出出风头的……克雷尔:克雷尔安德里:克雷尔,确实我和你哥哥有着联系,不过那也是一年前的事了克雷尔:那您知道我哥哥现在在哪吗
indienova.com/groups/post/811
一想到今天就是报到日了就兴奋地睡不着啊奥利维:没想到你居然也这么早就到了奥利维:(本想第一个到可以出出风头的……,你也不帮我说说话,哼哼~克雷尔:温柔的女孩子会自称老娘吗…晓琳:嗯?……克雷尔:克雷尔安德里:克雷尔,确实我和你哥哥有着联系,不过那也是一年前的事了克雷尔:那您知道我哥哥现在在哪吗
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
(小情景:沙滩上沙粒千千万,一颗沙粒突然说,我有一个成为沙粒的理想,导致一万颗沙粒瞬间变成滑稽),讲道理客观来说中国游戏环境能改变吗……,但是如果你指的策划只是想到了一个玩法,头脑风暴了一堆看似激动人心实则平淡无奇的点子就觉得能当策划的话……————————价值:0网团经典梦话:群里有没有程序/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉里
indienova.com/game/crystal-chip-collector
最初,这可能看起来很简单,但后来,找到最快的路线就成为继续前进的必要条件。……“安装向导”的人,还有一只头很大的黄猫。……- 故事模式:理查德会得到一台更强大的电脑吗?神灵会避开他吗?
版本:Early Access
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