CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品

indienova.com/indie-game-development/ch-parallax-game-jam-101/

对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等……来自我第一次 game jam 项目中“载入界面”——我们想要提前设下一种极具讽刺性基调并展示在玩家面前……最后我们发现,对我们来说,最有意义主题是思考当时我们和整个业界都很关注问题,众筹骗局和索然无味的圈钱

小组:个人找工作,承接游戏各种2D,3D游戏美术原画设计制作。Spine骨骼动画制作等(创建人:SimpleTouch_Nick.Xie)

indienova.com/groups/1716

自己做游戏做太穷了,想看下有没有一些外包缓解下经济压力,擅长2D和3D的卡通角色场景及动画等,感兴

PatheaGames:《波西亚时光》如何有效快速制作材料

indienova.com/u/patheagames/blogread/5020

在波西亚小镇里,扩建自己院子并不是一件什么新鲜事情,但是当你把院子扩建到最大,在里面整整齐齐放满机器和种植箱时候……那么有没有一种可以统一添加燃料,或者直接增加机器制作速度方法呢?答案是肯定。……第一种方法就是利用我们提供导电地板和火力供能机

初始之部:向大师致敬系列•附三弹 ——天鹅湖与天鹅的故事

indienova.com/u/initory/blogread/167

更重要是,这是一种顶级硬膜,30年前价格至少值20个珍珠,而被它包裹着——绝对是一块上等水晶……胖桃一溜跑到了镇子东头,开门是一个独眼凶老头儿:“你找谁?”“请……请问你是托克斯吗?”……一溜之后,胖桃终于喘得上气不接下气。面前是一座不大宅子,门口有个小花园,种着一些普通

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

发起:meishijie 有没有比较好中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬独立游戏开发者/工作室:如果您团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……有没有什么其它可行建议?

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

Collective 形式很好,就是大家只是一个工作室,想做什么就做什么,你有没有看过这些作品(刷网页……,这种时候,人非常容易去梦想一种所谓自由创作空间。……艺术家其实就只有两种,一种是有形成一套自己创作理论,然后依据理论去进行创作;一种是凭感觉

手机有没有“原罪”?

indienova.com/indie-game-news/does-smartphone-have-original-sin/

智能手机作为当今社会人们所离不开物件之一,它存在是有原罪吗?……最初动机出发点是让玩家探索手机寻找失主信息,但随着这个过程深入,微妙情绪悄然“破土而出”,一种高于八卦……,顿觉索然无味

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

听起来,Rogue 更像是一种附加属性,可以往任何类型上加。……,让游戏过程索然无味。……操作感指操作手感,是游戏最基础的一种体验,一个游戏只有操作感达到及格线后才有可能是一个好游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)