indienova.com/game/memory-of-a-broken-dimension/
电脑游戏有时候经常会出现一些故障,大部分时候这些错误让人很烦心,但是有些人却会特别纪念出现的这些 bugs……但是,显然,这是一种令人吃惊的全新体验,至少在视觉上全面超越了《故障空间(Glitchspace)》中那种
indienova.com/game/iron-ladies-2048
它的高潮是一种新型的机器人,加密机器人。有什么特别之处呢?……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,让你看到女孩们的美◎ 带来更多成就
indienova.com/steam/game/3011200
一种可怕的病毒袭击了人类。你必须与朋友一起或独自建立防御工事,击退成群结队的僵尸。……在不远的未来,一种可怕的病毒影响了人类,将大部分人变成了僵尸。……独特的地点和老板7 个完全不同的地点以及独特的敌人和 BOSS 绝对不会让你感到无聊,而困难模式则会让你面临真正的挑战
indienova.com/steam/game/1014660
蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题。……它的规则简单得连一个孩子都能理解,但它的答案却会让科学家都费一番力气,让人无法自拔
indienova.com/game/battlloon
【BATTLLOON】让您化身为可爱的气球,展开碰碰对撞的比拼。这款游戏可让四个人同时游玩!……初学者也有办法获胜的分数系统,再加上被打败后还能以另一种形态继续游玩的“幽灵”系统,各种各样的游戏元素……,保证让您回味无穷!
indienova.com/u/minkiedash/blogread/36277
哪怕陪伴的时间很短暂,让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的……正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结……只是单纯停留在了一个比较浪漫和感伤的故事这样的层面,并没有像是刘慈欣的作品那般将个人叙事与宏大叙事结合,让人发自内心感到深层的共鸣和感动的感觉
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100988
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/groups/post/100989
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。……让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34486
比如色欲之城堡就建造了一个出色的箱庭结构,让人仿佛是在宫殿里游荡。……尼采前期对于虚无主义的对抗,是认为艺术让人获救,人要么是着迷于日神如梦般的造型艺术,要么是陷入狄奥尼索斯的迷狂与世界本源合一……像漫威动漫里面嘴遁灭霸,让人放弃其计划的东西想来只是为了搞笑,叙事和增加感情渲染方面就很弱了
版本:Early Access
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