破碎维度的记忆(Memory of a Broken Dimension)

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电脑游戏有时候经常会出现一些故障,大部分时候这些错误让人很烦心,但是有些却会特别纪念出现的这些 bugs……但是,显然,这是一种令人吃惊的全新体验,至少在视觉上全面超越了《故障空间(Glitchspace)》中那种

铁娘子 2048(Iron Ladies 2048)

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它的高潮是一种新型的机器,加密机器。有什么特别之处呢?……特征: ◎ 在新环境中的简单熟悉的游戏玩法◎ 各种任务,你看到女孩们的美◎ 带来更多成就

死区防御(Dead Zone Defense)

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一种可怕的病毒袭击了人类。你必须与朋友一起或独自建立防御工事,击退成群结队的僵尸。……在不远的未来,一种可怕的病毒影响了人类,将大部分变成了僵尸。……独特的地点和老板7 个完全不同的地点以及独特的敌人和 BOSS 绝对不会你感到无聊,而困难模式则会你面临真正的挑战

Baby Bee

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蜂宝宝为你带来了一种全新的游戏体验,它规则简单,但逐步演化成极为复杂的谜题。……它的规则简单得连一个孩子都能理解,但它的答案却会科学家都费一番力气,让人无法自拔

气球大战(Battlloon)

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【BATTLLOON】您化身为可爱的气球,展开碰碰对撞的比拼。这款游戏可让四个同时游玩!……初学者也有办法获胜的分数系统,再加上被打败后还能以另一种形态继续游玩的“幽灵”系统,各种各样的游戏元素……,保证您回味无穷!

明琪与小风:Aliya一周目个人体验感想

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哪怕陪伴的时间很短暂让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的……正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结……只是单纯停留在了一个比较浪漫和感伤的故事这样的层面,并没有像是刘慈欣的作品那般将个人叙事与宏大叙事结合,让人发自内心感到深层的共鸣和感动的感觉

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

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小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性……建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个的精力。……你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。内容消费,关乎人性

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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比如色欲之城堡就建造了一个出色的箱庭结构,让人仿佛是在宫殿里游荡。……尼采前期对于虚无主义的对抗,是认为艺术让人获救,要么是着迷于日神如梦般的造型艺术,要么是陷入狄奥尼索斯的迷狂与世界本源合一……像漫威动漫里面嘴遁灭霸,让人放弃其计划的东西想来只是为了搞笑,叙事和增加感情渲染方面就很弱了

版本:Early Access


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