indienova.com/steam/game/1506440
、居民和奥秘。……、居民和奥秘。……在探索过程中,你需要利用艾薇儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务
indienova.com/game/carth
四兄弟神数百年来,Carth 的居民生活得相对和谐。迦斯是众多不同种族、派系和氏族的家园。……四人中最年轻的塔纳斯(Taernath)将迦斯的居民视为较弱的生物。……起初,Carth 的居民只是玩物
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
这一信息于颜色和光照相关。……他们定义代表顶点和碎片程序的功能。……你可以简单地将像素色和像素上的光线参数相乘,在这个情况下就是NdotL,然后将其和衰减色相乘
indienova.com/game/masterplan-tycoon
合理规划并链接这些节点形成有效物流。 简单:正确链接资源节点,才能形成正确的物流循环。……专注:无需额外操心其他琐碎的细节,只需要专注于资源的管理和流动。……- 天才规划师,持续扩张的资源物流体系的规划和管理。- 易上手,难精通
indienova.com/game/greyhill-incident-abducted-edition
故事将带你穿越气氛十足的 Greyhill 社区,那里遭到了幽浮和灰色外星人入侵。……体验经典的外星人入侵故事最近几天,超自然活动的增加使 Greyhill 的居民感到害怕,现在偏执的居民们认为外星人就藏身于他们中间……Greyhill 社区的居民们害怕被送进精神病房,他们不敢说话也不愿报警
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小和位置已经差不多了……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
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