indienova.com/game/western-press
最多可允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合
indienova.com/groups/post/51781
策划有什么好想法,可以一言堂)如果你愿意现在直接加入进来,操作单机手游的策划工作,也没啥问题。……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖
indienova.com/u/iglobe/blogread/31074
举个例子,你可以在网站上建立可直达客户服务代表的即时聊天功能,或者在应用程序或者游戏中创建一个可支持的快捷方式……然而, 有一些指标是可以考虑和跟踪的。……看看你的团队有哪些积压的工作;哪些问题或事项似乎经常出现,需要高级团队成员的进一步协助或其他信息才能解决
indienova.com/groups/post/102613
制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解莎木系列
indienova.com/groups/post/102614
制作契机厌倦了日复一日等待续作的消息,在游戏行业从事相关工作亦感到十分无趣,个人游戏开发的实力亦无明显长进……虽说无利可图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展。……相信制作此同人游戏与编写拙劣日志的过程能给我一次颇为有趣的体验,亦希望有更多人能了解莎木系列
indienova.com/game/karma-collector
当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些业力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽。……工作态度极其认真,但对目标有点冷漠。*这个故事是虚构的
indienova.com/u/minkiedash/blogread/35195
第一个基础的原型制作完成了,到这里,游戏算是有了一个可玩的基础雏形。……接下来要做的工作就是迭代和完善这次的原型了。……第一次原型开发,实际的结果是略高于预期的,原本觉得只靠最基础的地形机制不会有多有趣,结果实际测试发现有些方面比想象的有趣
indienova.com/groups/post/99609
我人在上海家里工作,没有办公室。主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的。……(可以接受有自己的工作室,或者在家接外包。但是一定能确保有非常非常充足的时间进行合作。)
indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
【v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……英雄有固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……对了,这里有个非常安静的Q群,可以直接联系到我们 → 431593564
indienova.com/steam/game/2139890
这是一款刺激有趣的动作冒险游戏,你可以控制怪物进行战斗。……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!……游戏有单人冒险,单人Roguelike,也可以2人决斗,5人组队冒险,5V5阵营战,20人大乱斗等!
版本:Early Access
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