二蕉:【开发日志】我们和风筝

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开始觉得玩法单一,想在目前基础上更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩上出现了困难;分享一些概念设计……第一人称的视角怎么表现更贴切?)……分享一些照片:这是二月份的照片,估计是凯爷遛娃时候拍的;非常酷的装备;春节的时候邀请爸妈跟我一起去放风筝

小组帖子:我做了一个解谜游戏,求建议~

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听说塔罗牌逆位和正位的读法不一样,了一下,正位隐士似乎是建议“放弃现有的生活,拒绝对自己不好的环境,……我的微和QQ在私信中发给您了,期待您的回复 PAPRIKA: @陆健成#22 谢谢喜欢!……我已经您了!不好意思来晚了!

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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不知道接下来会怎么样。……采访微榜首小游戏《成语小秀才》制作人James Xu,本来只是想了解优秀的制作人具备什么素质,以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人……二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前团队一定的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……ios和各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样。……大概就这么多,后面想到再补,有意向请qq: 361808617泡泡: 来错地方了 Nova-T6ALAr

小组帖子:求实习机会

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QQ:943068203微:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?……德诺: @moonagent#1 完全不会( ゚д゚) Zanwuoffical: 大佬现在怎么样了⚈

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,新的游戏,坐标上海。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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开发机,还在线下为不少客户提供过 VR 演示的咨询和方案,但是当国内 VR“风口”起来的时候,我们却没怎么持续报道……Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域的火爆,Oculus……那么,这个时候把资源放在落后的平台上(尤其是缺少先进的追踪控制),对工作室来说也是风险的

芒苔:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概了一下资料……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

indienova.com/indie-game-development/devlog-guaitan-2/

11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮了一个中国美术学院的小姐姐毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……感觉应该能做出非常好看的效果西西的衣服制作花了一个晚上的时间,贴图什么的计划以后再加,先把模型解决了,对于我这种初学者来说,效果已经很满意了大概了一下资料……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画部分物理的裙子

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……就连自家公司的直播也不怎么看。……K 问小河:四爷怎么天天那样加班?他不活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕

版本:Early Access


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