indienova.com/u/oncle/blogread/3758
每个月总有各种各样的理由,让毛爷爷从你指缝中流走!有个大事儿,估计你得赶紧办了!……下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥吗?……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?
indienova.com/groups/post/100699
我们的团队Base在杭州与成都两地,如两地有需求的研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访的地方……可以发行入股或投资入股,有完成产品上线的独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想的独立游戏团队,有二次发行需求……各位研发爸爸莫喷,之前日志出现了常识性纰漏,我们指的预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行
indienova.com/u/indiecain/blogread/36583
但是小体量的作品就一定可以算作独立游戏吗?这个评价的标准如何量化呢?……再换个角度,独立游戏的内容量就一定很小吗?……可见即便是有客观的判断标准了,对同一个作品的定义依然取决于作者的主观意愿
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……女主:是吗?……按照上文第二场的例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐吗?男主:我来晚了是么?
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待吗……答案自然是否定的。思路有不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三人称。……还有其他思路吗?
indienova.com/groups/post/101423
找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整的独立项目就删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们就继续增加游戏的内容量。……美术暂时不急,我这里想的是先做玩法验证。不过有美术大哥感兴趣也可以联系
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504
hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次……~其实在周六晚上就觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里有朋友就发了真的有选手做了这个题材……)不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去
indienova.com/u/lukeee/blogread/29859
继续做一些小的作品来恢复一下创作力。……整个项目有点挑战自己实现速度的感觉,算是清理了一下自己的一个小小的开发愿望单。……对这个游戏也没什么期待,就一个简单休闲的堆房子游戏,间歇性的有风有雨有雪,有汽车有飞机有彩虹
indienova.com/u/kumame/blogread/5439
这可不行,同样的roll有很多个,于是用到了【组】概念。……好,到这里我要说一下自认为的随机与概率的概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种就隐藏一下"]http:/
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