Oncle:叔叔友情提醒!

indienova.com/u/oncle/blogread/3758

每个月总有各种各样理由,让毛爷爷从你指缝中流走!个大事儿,估计你得赶紧办了!……下周一“七夕”兄弟,你知道应该干啥?……如果你一脸懵逼,我给你点拨一下:玫瑰不能少,明天你还有一天时间可以搞定!什么?你不知道订哪种玫瑰?

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

我们团队Base在杭州与成都两地,如两地需求研发工作室可以快速面基,而北上广深等一线城市,也是我们团队经常出差拜访地方……可以发行入股或投资入股,完成产品上线独立游戏工作室3、已经上线但成绩不理想独立游戏团队,二次发行需求……各位研发爸爸莫,之前日志出现了常识性纰漏,我们指预付和版金三位数,是指百万量级左右,绝不白嫖,诚心发行

独游凯恩IndieCain:独立游戏该如何定义

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但是小体量作品一定可以算作独立游戏?这个评价标准如何量化呢?……再换个角度,独立游戏内容量一定很小?……可见即便是客观判断标准了,对同一个作品定义依然取决于作者主观意愿

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

2、什么用?简单明快一看懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……女主:是?……按照上文第二场例子来看——女清洁工:你在找韦克斯勒小姐?男主:我来晚了是么?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的毫无可为,只能一味等待……答案自然是否定。思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……还有其他思路

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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只能一味等待?……答案自然是否定。思路不少,首先要提一下的,是一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三人称。……还有其他思路

小组帖子:找程序队友做横版像素塔防游戏,也欢迎美术大哥

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找一个程序队友做一个横版像素塔防游戏昨晚写了一大堆项目相关,后来想到自己也是半桶水,也没做出一个完整独立项目删了……前期demo内容量不是很多,主要是看一下与各位合作是否合适。如果可以,我们继续增加游戏内容量。……美术暂时不急,我这里想是先做玩法验证。不过美术大哥感兴趣也可以联系

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

hmmm……18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份时候开始一直想着要参加一次……~其实在周六晚上觉得有一些想法,当时最开始是想到了列车难题(然后今天群里朋友发了真的选手做了这个题材……)不过后来又想到了另外一个故事:如果你面前有一个按钮,每按一下就能得到10万块,但世界上会有一个你不认识完全没有关系的人死去

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29859

继续做一些小作品来恢复一下创作力。……整个项目有点挑战自己实现速度感觉,算是清理了一下自己一个小小开发愿望单。……对这个游戏也没什么期待,一个简单休闲堆房子游戏,间歇性有风有雨雪,汽车飞机彩虹

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

这可不行,同样roll很多个,于是用到了【组】概念。……好,到这里我要说一下自认为随机与概率概念:随机:指的是在既定数量中随意抽取一个;概率:指的是在既定数值……[spoilerblock text="模拟器地址<br>防各种隐藏一下"]http:/

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