李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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2、有什么用?简单明快一看懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了

策划的自我修养(一):美术基础

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什么要(WHY)很多成功的游戏系列,像《文明》、《辐射》等等,都是由一个初始不太成熟但独特的美术风格起步……这个世界观里应该有什么,应该没有什么有什么能更出彩又符合逻辑。……Kc46OBOz-AW1JLoIdbUGyw执行层的美术需求执行层就是需求文档撰写了,让美术更明确的知道策划想要的是什么

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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不能省略第五天的主要工作是完成碰撞体的制作,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间个洞更加不行……,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想放弃了,整个游戏都是在一个scene……,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里告一段落了,想当初想要做这个游戏的初衷,只是小时候没有玩到这个玩具的怨念而已

1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……有些是必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁嘶嘶地说了:  “什么有脚却无人知晓,  高大胜过树木,  耸立直入云霄,  却永远不会长高?”

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁嘶嘶地说了:“什么有脚却无人知晓,高大胜过树木,耸立直入云霄,却永远不会长高?”“简单!”

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们一条——不爽喷。…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐

赤川次郎推理小说:月光沉水钟(Akagawa Jirou: Tsuki no Hikari - Shizumeru Kane no Satsujin)

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散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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目前的计划是按照游戏来不定期做下去,但如果中间有什么心得,大概也会扔出来发布。……这种思路和现实社会没有什么不同。游戏里两个解法我是赞成的。……我问小河对于非禅模式有什么感受。想刷分啊。她说。非禅模式对游戏的体验会减少很多。就想要刷分

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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-07虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

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