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2、有什么用?简单明快一看就懂大家好我是李农民。 1、概念和一些其他。下面这一段来自百度百科。……2.有什么用?也不用那么功利地去看待这个有什么用的问题……打游戏有什么用……?娱乐身心,感受艺术?……上班有什么用……买车买房?追寻梦想?生活有什么用……反正人都得死……又扯远了
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不能省略第五天的主要工作是完成碰撞体的制作,,对于碰撞体来说,尤其要注意的是它们都是凸多面体,也就是说表面有坑是不行的,中间有个洞就更加不行……,不知道为什么重新加载场景就会失效,所以主界面来到游戏界面的构想就放弃了,整个游戏都是在一个scene……,暂时不知道是什么问题钻石手稿的开发到这里就告一段落了,想当初想要做这个游戏的初衷,只是小时候没有玩到这个玩具的怨念而已
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要把自己想要达到的效果正确的传达给他们有时候并不像想象的那么简单。……游戏设计师更需要的是分析,为什么有趣为什么无聊,每一个数字背后是什么样的计算方式,每一个关卡背后是什么样的设计思路……有些是有必要的,但是很多是没有必要的,也许很多很多还不如不做
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旁白:托尔金,奇幻文学作家,代表作有《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特人比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然有了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……咕鲁就嘶嘶地说了: “什么有脚却无人知晓, 高大胜过树木, 耸立直入云霄, 却永远不会长高?”
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“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷。…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐
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散步时,听到一个女人的尖叫声……你跑去看发生了什么,谜团就此开始
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