东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目一个月之久了,在此期间8个人关注了我。……所以真正激动人心的开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构。……接下来是攻击的动作世界的风格、背景定好了,也有一些低完成度的素材好了,接下来要做的事情还很多,现在也还有一些话想要

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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你将发现在埃及那座被诅咒的城市中竟然一位大隐隐于市的相对慈悲的古埃及神明隐藏在人群之中,甚至你之前可能早就和他有过各种互动直到现在才发现他的真实身份……,也可以针对地不断刷刷刷直到爆出你想要的装备!……4, 集束烟雾弹有什么比一枚能隐藏你行踪的烟雾弹更好的东西呢?那当然是一捆烟雾弹!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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当玩家听到“诺亚方舟”时,对游戏的主要目的和玩法已经了一个大致正确的印象。……故事:愿者上钩作为一款以玩法为核心且没有什么剧情的游戏,我相信很多玩家即使通关了也不会知道它讲了一个什么样的故事……,过于不可能的东西变成了幻想(fantasy),这些都不是我想要的,我想要的效果就是类似“吃梅子治病

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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教练:来来来,这里一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……(自我)吐槽吧10分钟以内就可以通关 集齐9个结局的话 可以在我这里领取游戏内同款桌面壁纸(并没有人想要……我哭给你看_(:°з」∠)_ Samak: 用什么引擎完成的?

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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在第一季,当我进行不同选择的时候,其它角色会对我的选择反应,并且在后续的内容上表明对我的态度;而第二季不会……在第三章结尾,我玩了两遍,第一遍是直接拿武器砍死了印度女人,肯尼对我大喊大叫第二遍,我选择了让肯尼放弃印度女人……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以都死吧

球与活塞(Ball With Pistons)

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无论你被往下掉多少次,无论你遇到什么困难。一个能考验你胆量的游戏...……空气阻力三个级别,摩擦力四个级别。 实时操纵这两个元素以达到理想的着陆点。 ■一秒钟都不要松懈。……简单地用活塞推动球并不足以使其落在你想要的地方

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们一条——不爽喷。…………我们想要欣赏艺术,也许最重要的事,必须具备清晰的头脑,随时捕捉它的每个暗示,感受它的每种潜藏的和谐

阿佛纳姆(Avernum)

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不过,几处地方得到了改进。……玩家不再只是在对话中点击想要了解的主题,并得到静态数据作为反馈,而是现在可以从几个选择中选择说什么。……战斗没有明显的变化,只是了新的武器,而且比以前的游戏多了许多法术,这些都改变了图形

indie 新闻官:毫无美术基础?试试 Google 最新的人工智能绘图工具:AutoDraw

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是 Google 最近放出来的基于人工智能的辅助绘图工具,它允许创作者随意勾勒线条,然后猜测创作者想要绘制的内容……比如,我涂鸦了一个这个:它就会给我一堆选择:我选了一个,变成了这样:然后还可以进行涂色,手绘等后续操作……虽说现在都只是用来尝试的小应用,但是照这个趋势发展下去,早晚一天我们能享受到真正的人工智能的服务

动物炸弹人(Animal Bomber)

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可爱的游戏世界也充满危险,您需要明智地安排时间,才能真正带来您一直想要的效率和结果。……您是否消除 85 种以上不同等级敌人的能力?测试您的技能,立即开始成为最终的动物轰炸机。……今天检查一下!

版本:Early Access


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