Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥一眼,不要停留,继续你的体验过程……,其实一开始我只用记事本,然后发现灵感出现的时候用记事本记下来显然有些跟不上思绪飘逝的速度,所以后面改成了随时随地想法就将他们写到手机里面的备忘录里面……,说到这里就必须夸一夸华为手机的备忘录了,添加新内容十分方便2333333333 那么什么时候我觉得将这些思维的火种保存下来是有意义的呢

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

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正面举例:我玩过的 A 游戏一个设计,我感觉就是‘氪金至高点’。……你至少得给我一点什么,有用的东西,个安慰吧。就像抽奖,大家都想中一等奖。……一点优惠就可以大 R 充的更多,为什么不呢?05.

amcones:2016/8/26开始坚持的第二天

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今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……只要你有恒心和一双能干的手,请联系我吧!

无有时代:2021算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个up主提了个问题“20年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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偶然间看到些年度总结,嗯……没什么实感,个 up 主提了个问题“20 年最开心的事情是什么”,当时愣了好久……啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……所以我真没觉得教育或支教多大意义,我基本不向学生说“读书有什么意义”或者“能帮助你走出大山,过上好生活

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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保证带来纯粹的欢乐,孩子们百玩不厌。……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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有什么技巧吗?……如果你还是想用直线的方式,可以在动画上做表现,迟滞的一瞬间,人物做一个动作,玩家知道人物下一步就要往左移动了……有什么策略和方法?

会员:坂本鱼子酱

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这世界上最爱你的是家人。 微博:坂本鱼子酱

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……“真果”,吃了才能得分。……或者说,哪怕是热闹已经值得体验了

衔尾:2022.08

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而且中国神话里传的是种子,农耕才是刻在我们文明骨子里的魂,这里又可以衍生出“吃了没”的讨论……2022.8.3……但正是因为期长,所以中间很容易出现麻木,麻木之后是躺平,躺平之后弃了。……=碎片化的信息到底有没有营养呢……2022.8.14在准备上架试玩版,但对发布试玩版充满恐惧……“君疾在腠理

版本:Early Access


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