Pom:思考理所当然的动作

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是否“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……回到前面的问题,想要传达什么样的体验?如何界定这种体验的位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

indienova.com/u/ceasia/blogread/30659

Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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Q:《三角战略》和其他策略战棋游戏有什么相同和不同的地方?……A:因为我们希望能让玩家思考如何分配有限的资源,享受战略上的乐趣。……A:希望它能成为一款能让许多玩家产生兴趣游玩,并能长久享受其中乐趣的作品

Wowever | 游戏考古学

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总之 Wowever 是一个简短系列,如其名字所述,很可能什么乱七八糟都有,希望能让大家看到游戏的诸多可能……实际上,由于它在数字考古上的优势,目前已经一批研究者聚集在这里,并且从事不同的项目。……与一般想象的仅有理论研究不同,他们团队里许多创作人员,甚至也有自己的创作活动 The Heritage

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

indienova.com/u/nvagus/blogread/3766

依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……Sky之流不做赘述),甚至于没有添加足够的游戏内涵,游戏必然是空洞乏味的,一个食之无味的游戏,如果不能让玩家能够置身事外……想必大家做游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

猪头三大冒险(Piggy Gambit)

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却又不知能做些什么。……于是,一天,猪头三带着迷茫,朝着世界的终点出发了。……一天,我找到了儿时制作的这款纸笔游戏并乐在其中,便开始构想,希望能把它做成能让更多朋友玩到的电子游戏

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

独立游戏工作室创始人指南:创立成功游戏公司的基础

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如果一个愿景不能让你兴奋,不能让你幸福,也不能带来任何情感波动,这样的愿景很难成功。……还有,可以想象从现在出发到实现最终目标将会发生什么样的故事,它会是一个好故事吗,以及这段旅程将会让你有什么样的感受……我的支出也很低,一段时间我几乎没有住房开销,所以这就是为什么我愿意冒这样的风险

Sorry, James——也许不该错过的独立小品

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James(也就是玩家)怎么可能听话呢,于是我们就看到了一段段 Elisa 和 Tom 两个人的聊天记录……破译文件中的 Elisa 和 Tom 一直在聊各种天南海北,仿佛有什么内容藏于其中,但是又说不出来。……虽然一些是猜测,但大体上应该是正确的

纷争之世

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职业选择你的职业,不同职业多种多次的转职,每次转职都会带来独特的主动和被动技能。……卡牌 不同的随从不同的功效,某些随从效果之间的联动出人意料的威力。……精兵或许能让你更快的组成联动,但人多有更大的容错率,一起都看你的抉择

版本:Early Access


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