indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
想着参加前练练手,看看以前Jam的主题《树》,就胡思乱想,有了《人树》这个游戏雏形:《人树(HumanTree……治疗室是什么样的,分镜脚本是什么样的,我都没思考过。……但现在我对《人树》还是有动力开发,只是从7月到现在11月一动不动就是了,对于什么时候整个完成,我也没有给自己定期限
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26131
不给预付款在业内有一个专有名词“白嫖”,发几篇文章如果销量好就继续推广,如果销量不好就减少推广资源,发行商几乎是零风险……没有商人是会做赔钱买卖,他们一定会好好规划怎么预热,怎么宣传,使用什么方式方法,这里面的门门道道实在太多不是开发者可以触及的……有几个发行商表现出极大的诚意来厦门与我们见面,当面交流
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1903
GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,一种就是评委水平有问题,没想清楚GGJ到底应该鼓励什么样的作品出炉;4、可以探索一个新游戏机制的机会是很难得的……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/louisliu/blogread/34641
对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期
indienova.com/steam/game/2407010
该游戏有上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,速通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……你的所有操作结果都是游戏体验的一部分,包括重复死亡一直到找寻到世界真相,所以请不要因为死亡而挫败,也不要因打通轮回结局就就觉得游戏体验结束了
indienova.com/game/wunderdoktor
探索一个满是庸医、鬼魂和成瘾药物的世界
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25976
作曲和编曲到底有什么作用?今天游戏音乐制作小编一起来和大家聊聊。……游戏作曲,从无到有创作出一段乐曲,这部分是整首音乐的主旋律,比如抒情慢歌,整体就比较舒缓柔和,激情快歌……,整体就比较紧凑
indienova.com/game/sushi-soul-universe
太好吃了!你应该考虑一下!” 如果不继续吃寿司,你就会死……这就是一个太爱寿司的男人的伟大冒险!……- 有很多场景过场动画。故事讲述了喜欢寿司的人和讨厌寿司的人之间的激烈战斗。……- 有多种类型的“技能”可以增强主角的行动,增加游戏策略的自由度
indienova.com/u/linongmin/blogread/32910
有个那么一两句就行了,多了就滥了。2剧情张力下的。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”……“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……他们不会管你的什么美学追求什么哪里的创新,他们就一条——不爽就喷
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