Bring Me...

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是一款第一称异常恐怖游戏。你扮演一位被迫照顾生病父亲的年轻女子。揭示他们关系不佳的故事以及结局。……由你决定给他提供什么食物和如何治疗他。行走模拟器,具有额外的异常查找和为父亲做饭的机制。……你的任务包括:准备食物和药物检查房子是否有异常建立与父亲的关系◎ 多个结局 ◎ 压抑和不安的氛围 ◎

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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可以把它叫做阅读的前理解。……在这种结构里,隐含着作者的各种策略(即方法、技巧),本文变得富有启发性、召唤性;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……另外一种则是情感类,情感类需要对玩家进行比较长的情感铺垫,所以设计成失忆之类的情况,可以让情感从零开始培养

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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背景给到了3d效果但是人物又是2d,一种脱离感,光影打的空间感太足了会将人物的立体感削弱很多,纸片看上去很出戏……,打光和阴影是能够很好的建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面,绘制更多高光和阴影细节,能够人物更饱满另外……: 使用什么引擎在开发呀?

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

死亡岛 2:黄金版(Dead Island 2: Gold Edition)

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《Dead Island 2》是款刺激的第一称动作角色扮演游戏,时尚、活力并且尸满为患。……您可以完全自订每一名杀手的能力,利用全新的技能系统您立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。……另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证您能在洛杉矶度过一段十分长久 (并且暴力) 的旅程

死亡岛 2:豪华版(Dead Island 2: Deluxe Edition)

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《Dead Island 2》是款刺激的第一称动作角色扮演游戏,时尚、活力并且尸满为患。……您可以完全自订每一名杀手的能力,利用全新的技能系统您立即重新分配能力并试出最疯狂的组合。……另外还有精彩夸张的合作模式,最多可以三名玩家进行,保证您能在洛杉矶度过一段十分长久 (并且暴力) 的旅程

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

indienova.com/groups/post/69943

不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现

版本:Early Access


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