TOEM - 流连忘返

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不过偶尔也会有一些游戏让人忍不住回头再去游玩,最近就有这么一款:来自瑞典 Something We Made……开发的 TOEM,可以说是我流连忘返。……总的来说,TOEM 是一款让人放松的解谜游戏,游戏中有大量充满乐趣的挑战伴随着你的旅程,但却让毫无压力

哀悼(Luto)

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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明区分的必要

太空厨师(Space Chef)

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不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐。……在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……太空厨师必做的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿

相亲相爱一家人

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家对我来说就是家族群了而我们在家族群中的体验,就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西……为了这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里问题,并且指出来。……由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么可以

全面工厂(Total Factory)

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你是一个拥有超级先进 AI 的机器,位于一个曾经未知的星球上,人们创造你的目的只有一个:确保必要资源的自动生产和调度……似乎有什么可以出错的?

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……她善良、爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……她究竟只不过是个不善社交的女孩,还是有什么不为人知的秘密?

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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这个机器的名字是什么?为什么这个机器人有了自我意识?谁创造了这些机器?……你越发地投入自己的心血在自己的创造上,你就可以越发地感受到似乎你的角色了生命,也就越发地能够激发玩家去探索……定义主人公与反派的关系: 他们之间有什么样的过去?为什么一方要反对另一方?

吃纸Jinnic:永生真的会快乐吗?《Nobody Wants To Die(无人愿死)》玩后感与人物设定浅析

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剧透的故事设定碎碎念我曾看到有人说,为什么不xxxxx(常见的赛博朋克设定)这样做。……这反而看多了机械身体的我眼前一亮。当我们想要谈论“”的时候,对象得是“”才行。……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此一无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以和主角交流

版本:Early Access


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