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家的安全温馨让人珍视,但生活总有强大的驱力将其推至反面。……悲伤非常特别,总是会让人迷恋肉体的强烈痛苦,无畏于时间的流逝,精神的凋亡。 面对什么?……在被悲恸击穿一切后,很难说明有区分的必要
indienova.com/game/space-chef
不过,你最好做好准备,因为这些食材可不会乖乖地沦为盘中餐。……在一个封闭的空间里培育外星生命而已,哪里会有什么意外呢?……太空厨师必做的 10 件事 - 制造各种器具和辅助机器人,让烦人的日常任务自动运作;- 改造基地,从简陋的太空小拖车变成一座星系宫殿
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375
当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……游戏设计师是感觉设计师,但是这个感觉必须是基于自身的感觉然后通过媒介让对方感觉到这种感受,而不是我要为了吸引对方什么都可以做
indienova.com/game/total-factory
你是一个拥有超级先进 AI 的机器人,位于一个曾经未知的星球上,人们创造你的目的只有一个:确保必要资源的自动生产和调度……似乎有什么是可以出错的?
indienova.com/game/love-money-rocknroll
尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权有势、不顾凡人生死的大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……她善良、有爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。但她仅仅满足于这种单纯的友谊吗?……她究竟只不过是个不善社交的女孩,还是有什么不为人知的秘密?
indienova.com/u/jinnic/blogread/37896
有剧透的故事设定碎碎念我曾看到有人说,为什么不xxxxx(常见的赛博朋克设定)这样做。……这反而让看多了机械身体的我眼前一亮。当我们想要谈论“人”的时候,对象得是“人”才行。……;为什么找萨拉的时候,萨拉说话会有陌生人的声音,而我们可以通过判断知道萨拉对此一无所知;为什么在通讯中断的时候陌生人反而可以和主角交流
版本:Early Access
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