小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

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什么是好游戏一次在NGA摸鱼,个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 11 - 墙壁(G-Mode Archives+: Tantei Kibugawa Ryousuke Jiken-bo vol.11 - Ane no Kabe)

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不说话的墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,一条脾气暴躁的大蛇。……一次,被选为当年供品的“阿大人”。“建个仓库。然后把仓库的墙壁、我的头发涂上。我会想办法的。”……以神秘系的报道为生的自由撰稿“弥勒院莲儿”与助手“十六夜彩子”一起,来到伊县雪国对流传的传说“姐妹之墙

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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——阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢了起色,感觉平均100赞可以……“你5个人和1个,你选人数多的,那现在你杀一个救5个,你救不救?”

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案里暴露在这都比你这样我要诚招……,什么项目,都不会招这种吧?

Disposabot:干净、清新的平台动作

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Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过。……这听起来一些像是《疯狂小旅鼠 Lemmings》的概念,但是它采用了另外一种方式来表现

Wiz:Firewatch,我是个有故事的森林防火员

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(2333,我又吹牛逼了)游戏的道具不算多也不算少,但是使用时的第一称感觉很强,当比如使用地图时,两种模式……2333游戏的核心交互方式是选择对话,这也就是为什么说需要一个安静的来体验游戏的原因了,当我们真的想听一个人说故事或者想好好跟另一个聊天的时候……但即便如此,对话的选择也是精心设计过的,甚至从很多细节可以看出选择对话的人的特点,比如开场的时候,会你去追踪俩湖里洗澡的裸女

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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一个空泛的想法,创意是真的没用的,在这个社会,已经过了一个想法一个创意就能找到投资找到钱的,……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……再其次,还有部分只是一时兴起,我想着做个东西,但是做不做出来我没关系,有人了,就像我之前的,在旁边喊着

Xearz

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机器是否有意识......? 他,在一个国家,有人工智能的机器不会产生意识;它们与人类不同。……届时,人类会对机器人有什么感觉?配备先进人工智能的机器是否可以被视为生命形式,就像人类一样?……就一个这么多人处理过的主题提出进一步的作品有什么意义?自然,人们会这样想

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