indienova.com/u/yummytang/blogread/8158
、主菜、次要/其它的顺序进行选择,当其中出现食客最爱的料理时,食客则会先选择那样料理,如此的逻辑安排让食客变得极为真实……不知道下一次能玩儿到这么有温度的SLG,又是什么时候了。……顺便说一下游戏开发商GAGEX,它家的口号是 Have Fun For Next 100 Years
indienova.com/u/remjack/blogread/8183
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/groups/post/29194
什么是好游戏一次在NGA摸鱼,有个玩家总结:“什么是好游戏?”……同样的道理,设计师如果把游戏设计得极易让人成瘾,能戒掉的又有几人?……不是说成瘾性设计不完全能使用,那样游戏可能就不好玩了
indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
这让我开始重新审视“期待值”这个玩意。 如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……也就是说相比那些方块圆形,如果我直接去游戏里扒出狼的模型然后往游戏引擎里一扔,套个第三人称操控模式,这样反而会更符合其他人对只狼……说回来,上面的那种认知其实很容易让人联想到“换皮游戏是不是一款新的游戏”
indienova.com/game/floain-plus
因为这些人,的的确确存在,所以有被看见,被记录的必要"希望闪亮的日子,能一直,一直持续下去"敬请期待,……有了她的帮助,我可以拍着胸脯说,本作没有什么能比美术更让我感到骄傲的部分了 在解决了前作最饱受诟病的绘画问题的基础上……本作的诞生,几乎完全要归功于 Salty AreaS(SAS - cyan_arc)老师,谢谢她的参与,让我
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
加斯顿能成功让他的高尔夫伙伴刮目相看吗?虎克能否在社区剧场上抢尽锋头?黑魔女是否能称霸社群媒体?……利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……2022.11.5保质保量的产出宣传是个很头疼的事啊……最近在推上的宣传慢慢有了起色,感觉平均100赞可以有……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
拯救了世界之后,是不是在想后来又发生什么了?尘埃落定之后,大家在阿斯忒里亚过得怎么样?……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibugawa-ryousuke-jiken-bo-vol-dot-11-ane-no-kabe
不说话的墙壁和传承,向我们诉说着什么…?“很久很久以前,有一条脾气暴躁的大蛇。……有一次,被选为当年供品的“阿大人”说。“建个仓库。然后把仓库的墙壁、我的头发涂上。我会想办法的。”……以神秘系的报道为生的自由撰稿人“弥勒院莲儿”与助手“十六夜彩子”一起,来到伊县雪国对流传的传说“姐妹之墙
版本:Early Access
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