小组帖子:享受创作的过程

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一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里问题,……回游戏设计,书中要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇。……总结得很精辟,在制作《你算老几》时候特地加入了胜利语音,就是想让玩家游戏之后可以会心一笑

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么别人画。……哪个颜色不对,我能直接要深,要浅,换什么颜色

摸摸草(Touch Some Grass)

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有人我去摸摸草。我很确定这就是他们的意思。 我在网上抱怨,有人我去摸摸草。……现在我可以随时触摸草地,如果人们告诉我去触摸草地,我可以证明我已经做了——因为我一个成就是这么

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

单词训练营 | Word Training Camp

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我们练习,挑战,互译等多个模式,每个模式一个靶场,你学习英语不在枯燥无味。……清朝位大大:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……作为一个如此便宜的小游戏,能做到这个地步可以点个赞了!!!

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。发行日期:2018-12-31。……如果您愿意对我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫与六便士。发行日期:2018-12-31。……如果您愿意对我们的创作进行额外的支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助。……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

李小龙(Bruce Lee)

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20 个区域需要完成。……你可以通过拳打脚踢、掉在他们头上或引诱他们进入危险地形,甚至他们不小心撞到对方来打败他们。……很多危险需要通过走动或跳跃来避免——例如,电荷墙和爆炸的灌木丛

小组帖子:【公告】寻找报导

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我们希望这个主张变成一个“宗教”、一种“艺术运动”(或者一种“游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义……,它变成一种真正的***社会运动***。……,(5)一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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主要特色 学习议价技术当谈判牵扯到金钱时,局势可能会变得紧张,但正确使用卡片便可以轻松管理希薇雅的压力……与拉夫塔的冒险家及其他店主建立友谊,还可以掌握更强的议价技术。……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

版本:Early Access


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