知识体系(九):游戏的结构(下)

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什么说卡牌、SLG、MMO 是成熟的商业模式?为什么有的游戏要设计一堆玩法?……杨德昌过,电影人的寿命延长三倍,游戏则是延长“更真实的寿命”。……(规则)观众产生什么情绪最终形成什么体验(目标)

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

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《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事,……创意尽情释放——女巫团正在等待着你!

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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上写的,团队里一共四个人,我负责了世界观和剧本的撰写,边写的同时也和大家一起交流沟通设定的详细内容,可以说没有这个团队就没有我这个剧本……-你又用那个了吧!?-你不能这样!……-它我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我多想和你永远永远在一起

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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但在这里一个有趣的现象是,虽然以上种种铺垫,我们反而并不会完全浸入到故事之中。……,就会误以为对方的感受是自己的感受。……这也给叙事作品一个启发:当我们不断去体验至上的时候,我们真正想要表达的是什么

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……可能某种意义上,这也是机制创新的最大意义——与其能创造什么全新的体验,倒不如一个新的机制,或许可以更好地带给玩家某种传统的体验……那功利一点,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

小组帖子:[GGJ2017][上海][游戏开发极客][Wave of USA]

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然后我Hololens,然后我还买了微软平板pro4,然后酒店的早餐是免费的,我还去楼下吃了汉堡,这里的汉堡很贵……最后展示的时候,去晚了,我录了视频,大家看到我HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了

策划的自我修养(四):职场发展要素

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社交需要每个人不同的定位,互相需求对方有而自己没有的能力,这样才会开口要或给,信息或物质的流动才会形成社交动力……直面问题早些年王兴的“我不会,但我可以学”的例子,我认为这是一种性格,这个女生在面对大部分问题的时候可能都是这样……兴趣可以自己去衡量一下,也可以大概知道什么样的人比较容易成功

游戏基础知识——“阴谋布局流程”的设计手法

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“阴谋布局”相比传统的“计策”(战术)而言更加漫长的策划阶段,并且其实施的流程也更加复杂,如果“计策……;其次是“犯公认的错误”,也就是“阴谋”必须给对方造成负面的结果;最后是“方法是基于事实的谎言”,也就是必须对手看到相应的……四、觉醒如果“脱离”是与某个势力做出切割,划清界限,但还是没搞清自己“需要对抗什么”或者是“自己需要追求什么

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱做的事,只有这个我喜欢做,更重要的是,我那么一点信心可以做成。……我画画可以画点简笔画,但是我审美很好,我可以清楚的给别人描述我需要什么别人画。……哪个颜色不对,我能直接要深,要浅,换什么颜色

游戏历史上的今天:《孢子》,《魂斗罗:重生》

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但是当人们了解到它的设想的时候,还是吃了一惊。……其中模拟、养成、冒险、探索、策略以及创造无所不包,可以说一个鸿篇巨制。细胞(Cell)。……与大多数魂斗罗游戏一样,最多可以有两名玩家同时进行游戏。玩家最初可以在两个不同的玩家角色中进行选择

版本:Early Access


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