兰卡斯特泄露事件:呼叫中心危机(The Lancaster Leak: Crisis at Call Center)

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可以控制找到的素材。另一盘录像带被泄露,这次是对一场悲惨的大规模伤亡事件的掩盖。……为了证明这一点,泄密者加大了赌注。 建议玩第一个游戏,但不是必需的。……有什么东西潜伏着新磁带意味着新实体...... 特征 ◎ 时长 30 分钟◎ 线性剧情◎ 跳跃恐慌

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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但是族和国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?……最适当的方法,是民族和国家根本上是用什么力造成的。……用中国的政治历史来证明,中国人说王道是顺乎自然,换一句话说,自然力便是王道

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

杉果娘:官方“叮”,游戏角色等级一键直升,单机游戏充值也能变强?

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《中土世界:战争之影》可能并不是一部好游戏,因为它实在是“吃书”太多,但是,从游戏性的角度来看,本作有许多可圈可点的有趣玩法和探索内容……初代游戏中,玩家若要获得新的植物,唯一的方法就是不断破关,逐渐收集植物种子;在二代游戏中,这一方式发生了改变……并不是核心问题所在,而是付费之后所获得的体验是否与所付费用成正比,各位小伙伴对于单机游戏中加入付费的官方“叮”有什么想法呢

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V们的见解化为己用,其实是一样的迷思。……(这方面我自己深刻的教训和体会)。……所谓“形而上者谓之道,形而下者谓之器”,可以跟抽象的方法和具象的实践对应起来

Defisym:SRPG开发:状态

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后来,我慢慢想了一些代表性的角色技能和符卡。……状态老实讲,状态系统虽然常见,但本并没有太多(或者可以说,几乎没有)额外的想法,硬要讲的话,也只有状态之间会根据优先级进行替换了……后来,我慢慢想了一些代表性的角色技能和符卡

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……Base哪里,他一个什么样的团队

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望用这种最传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

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游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……作为十一区的特工,您的工作是用简单粗暴的方法(比如爆头)来解决问题。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

A Hero's wish

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这个游戏是侧视形式的回合战斗游戏。……如果你消极的谈话或攻击,他们不会帮助你。像这样长大,打倒最终boss就可以看到结局。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

版本:Early Access


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