iGlobe:情感分析与声誉管理的联系

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客户对我们的产品/服务有什么感受?客户对我们的品牌总体感觉如何?……请继续阅读,我们将讨论什么是情感分析以及为什么它对您的品牌声誉很重要。什么是情感分析?……为什么情感分析如此重要?情感分析对公司很多用途,借此有助于窥探客户的想法

双点医院:隔离生活(Two Point Hospital: Off the Grid)

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我们的祖先就是在古老新点和随后的新点建立了我们所熟知的生活,并开始建造棚屋、制作柳条制品。……你所发的电力可以用来打开你医院的房间,或分配给病人引流系统和员工申请系统,从而影响城市与外部之间的交通和交流……为你的医院收集一系列令人愉悦的新型环保产品,包括一台雨水收集器、一扇次元之门,以及一款可以说是电子游戏中最棒的黄油搅拌器

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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加我请拿大概的参考图和游戏类型,不太想做圈钱的,主要想做一些技术类的工作,所以太简单的需求就算了,没什么意义……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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位爱好者组成的社团“12PM”首次发布的免费原创视觉小说: 我的梦想是成为一名教师或者医生,在学业结束后我收到了来自医院的第一份工作实习邮件……在这所医院里我将担任实习治疗师(sensei)的工作,而我负责的是一位叫“言叶”的女孩。……这是一篇视觉小说,您可以通过点击鼠标进行阅读,没有游戏操作性

任务小队 Kampas(Task Force Kampas)

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在独特的转折中,可以完成游戏,但是熟练的玩家将找到一种方法来超越终点并获得更高的分数!……节奏的游戏玩法和脉动的配乐可以共同营造出强烈的视听体验。……• 挑战各种手工制作的头目。• 通过无休止的玩法来测试你的技能,在单次获得高分

怯懦(怯懦 Cowardice)

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剧情概述:主角怯懦在自己的家中醒来,但在熟悉中透漏出不和,安宁中透漏出诡异,黑暗中好像有什么东西在蠢蠢欲动……最重要的是有什么她所恐惧的东西不在了,但当一步步向着自由门扉靠近时,也有什么在一同靠近。……注:有什么东西可以模糊笑颜学校怯懦一生中大多数时间都在这里度过,这里才是她最为熟悉的地方,但这也意味着她在这里承受了最多的苦痛

沙露Melody:《侠道游歌》 开发日志#2

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解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……现在转换了新的制作方法,效果提升了工作时间也缩短了,虽然都不是最终效果但是已经不少的进步。……可以看以下视频的效果演示:原来的方法:https://www.bilibili.com/video/av41842004

推拉:引导玩家穿行于游戏环境之中的艺术 #1

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这种现象,加上制作 3A 游戏的成本逐渐升高,这意味着发行商了更高的风险规避意识,并且愿意坚持更加行之有效的公式……3A 大作希望通关的玩家对于游戏更多的后续的需求。……虽说如此,现代 3A 游戏开发之中仍然把可达性看得太重的趋势,尽管观念是正确的,但是却用了错误的方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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我们不是5个人小团队,凭借一个制作人本身很强的能力和指导就可以做事,而是一二百人的团队,并且大部分人以前都是在一起做一个大项目……,如今该用什么样的机制和流程来确保我们可以生产不一样的游戏?……控制试错成本我们可以接受100人日的浪费,当每个创意做到100个人日,就要看看做了什么

Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

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