李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

,虽然不是“少即是多”的好,但仍然好看。之所以,是势能造就出来。……“他就是个孩子,他想活着有什么错!” “你想学啊?我教你啊。”……你创意想法表达欲望这很好,但是……在贡布里希《艺术故事》,导论:论艺术和艺术家中——在我们博物馆里

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到问题当中,最重要问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,好的装备后又太简单……,游戏完成度不够;缺少好的新手引导;游戏经济系统不亲民;一些BUG。……不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

入替人(入替人-ReplaceR-)

indienova.com/steam/game/1667160

在宇宙一角神秘设施中,有什么在等着你?- 类型 -这是一款2D动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名第一名为目标。……- 故事 -在耸立于宇宙一角神秘建筑内,有什么在等着你?

入替人(ReplaceR)

indienova.com/game/replacer

在宇宙一角神秘设施中,有什么在等着你? 这是一款 2D 动作游戏。……一个好的玩法是以时间攻击排名第一名为目标。……- 故事 - 在耸立于宇宙一角神秘建筑内,有什么在等着你?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

有什么技巧吗?……腾讯天美工作室群策划副总监张伟:你并没有定义什么操作反馈是好的什么是你想要,这是需要你自己定调性……游戏付费设置《霓虹深渊》提问:该如何定价?有什么策略和方法?

新书上架《游戏设计的236个技巧:游戏机制、关卡设计和镜头窍门》

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很多时候,我们会用感性体验表达去描述一款游戏产品以及其中机制,但其实我们并不能准确阐述,到底是什么让这些产品带来了有趣……、战斗过程乐趣和多样性源于什么什么关卡设计让我们不断探索冲动、什么镜头运用自然而不突兀等等……而崇尚道理念也形成了这个民族对待工作不懈不怠、严谨和认真的“匠人精神”,用这样理念去做游戏产品,自然也会在产品中让用户深刻感知和体验

小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求美术 有程序和市场大佬带队。

indienova.com/groups/post/100805

打工什么时候打都行,别做打工人,为自己拼一把。……伙伴要求;-绝不找借口放弃,梦想和热情,不三分钟热度。……我们能给出条件1.技术入股 把这个当成自己事业来拼搏一把2.工资加产品上架后分红 (工资会低一些

游戏化面临的几点批评

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虽然学界本身也有诸多问题,但对于基本逻辑有所要求并没有什么不好。……当我一点都不 care 你的产品的时候,1 级与满级对我来说毫无差别,丝毫不能构成激励。……indienova 想要表达“游戏不仅仅如此”,所以一些独立游戏是好的,但目前游戏化事实上限制而不是扩大游戏想象力

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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关卡”——而是什么定义了一幅画、一首诗、一首曲子、一个游戏关卡”,比起是什么定义了大盘走势预测准确度……什么概念才是“好的”,听起来是一个极其抽象而让人不知如何着手去回答问题。……这个方案很明显问题——它结果太依赖于作品/产品/概念在计算机中是如何编码表示

杉果娘:【果娘聊天室】通关《艾尔登法环》之后,你游戏荒了吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30681

各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……上周的话题是【如果你能改变一个游戏角色命运,你会选谁?为什么?】

版本:Early Access


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