indienova.com/groups/post/644
发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”的习惯。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
这就是为什么有一个 UX 模式,可以将玩家放置于开发过程中,并且提供一个预想的体验。……我们致力于消除所有的非设计的玩家挫败感,例如复杂的导航栏,不直观的icon,或者让人不解的系统。……一个游戏需要合适的关卡难度,不能让游戏太简单(让人感到无聊),也不能让游戏太难(会感到压力很大)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……所以你一定要明白一件事情,无论如何都是要让别人来品鉴的,一定要让别人有一个好的体验的曲线,就是特别平滑的体验曲线和自然的教学方法……怎么通俗的表达? 胡敏:用一个戏剧的解释方法的话 “你们觉得最大的悲剧是什么?是喜剧。”
indienova.com/steam/game/3257810
每天都在上演让人欲罢不能血脉喷张的梦幻生活。 从早晨的温馨叫醒,到晚上的甜蜜陪伴。……购前需知如果您对本作的游戏方法完全没有了解,可以先看社区,评论区或者加Q群了解游玩方法,再选择购买。……她们不仅是你的仆从,更是你人生重启的关键。自她们出现,每天都在上演让人无法抗拒、血脉喷张的梦幻生活
indienova.com/u/3382634691/blogread/37145
由我一人开发的游戏 环形谬论,将在8月21号发售啦! 这是一款卡牌与3D场景视角转换的剧情解密游戏。………但随着故事的深入,交织着无数时间和空间的位面让整个世界更加扑朔迷离,你可以找到原初的自我吗?……移动卡牌组合:你可以移动你所看到的卡牌,让他们相互组合创造你的感官分离了:手 Hand:触摸物体、拿取物体
indienova.com/game/the-lar
您将在大约 3 小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法……您可以试着解开部分场景中的谜题,并触发更多丰富的支线剧情。……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?
indienova.com/groups/post/101671
面试强调抗压能力强,有强烈奋斗心就行了。……U3D 其他引擎都差点意思 zouchongyang: @bailt#8 你想要快速找到工作,最简单的方法……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏
indienova.com/game/universe-sandbox-legacy
《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中的物体,来观察各种星体运动产生的影响。……或者某些人想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现
版本:Early Access
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