小组帖子:每日奇思妙想

indienova.com/groups/post/33547

发起:柯之林 感觉自从做游戏以来,头发变少了,但是我依然乐观地想,每天用脑可以预防老年痴呆。……柯之林: 翻到了一个很赞flash游戏http://wanga.me/54252柯之林: 感觉自己因为鸽而变得很惨……,说明什么问题,有什么事情要提前完成 virmint: @柯之林#1 有意思!

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你地方。什么是客户之声?……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值数据,可以给您业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……客户之声研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”原因,了这些信息可以解决产品中问题或议题,以更好地提高客户保留率

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

indienova.com/indie-game-development/stroyline-and-narrative-in-video-games/

这个机器人名字是什么?为什么这个机器人了自我意识?谁创造了这些机器人?……你越发地投入自己心血在自己创造上,你就可以越发地感受到似乎你角色了生命,也就越发地能够激发玩家去探索……定义主人公与反派关系: 他们之间有什么过去?为什么一方要反对另一方?

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

看看大家都收到什么树,你可以选择和锦鲤预约一样时间哟!Q:不玩儿游戏长辈也能玩儿吗?……Q:IOS吗?A:!也是3月20日上线!——Q:告诉我,我还能干什么?……其实是区别的 phalloidin: @sdj大傻#11 或许可以把山体啊岩石等等颜色调暗一些?

小组帖子:【招募】格斗游戏研究小组队友招募

indienova.com/groups/post/29027

unity程序4年开发经验招募独立游戏开发队友:1)策划 (急需)1.对格斗类游戏很深了解,最主要是时间要多……,你策划经验最好,希望接触过unity,什么经验都没有也可以,但是你在南京,我可以线下教你一些东西……2)美术 (不需要原创,只希望可以提供一些已有可用东西就满足了,能原创当然最好)1.人物动画师,希望懂游戏人物动画朋友加入

爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

indienova.com/steam/game/732390

刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……刚刚在医院苏醒过来,威利爷爷很快意识到有什么不对劲,世界已经改变了。……如果你知道如何与它们进行交互,一些亡灵甚至可以帮助你通关。帮爷爷智取成群僵尸并找到出口

Space Turret Gunner 宇宙大炮手

indienova.com/steam/game/798180

击毁那些敌机和战舰多达10种以上飞机和战舰参加战斗,我们还在不断完善和增加新敌人,让你关卡变更有挑战性……希望大家一起参与游戏希望可以获得大家支持,对这个游戏有什么愿望都可以告诉我们,我们将会尽量完成这些愿望……帮助我们让这个游戏更好我们是两个人制作组,希望可以有更多的人参与到这个或者以后游戏制作中来,如果你愿望和热情制作游戏

怨宅 3(The Jusou 3)

indienova.com/game/the-jusou-3

什么那个诅咒之巢会诞生......追溯至 25 年前,那个可以说是起源故事学校内探索采用了 3D……■■ 诅咒巢穴 -起之章- 序幕 ■■ 我一个比我大三岁姐姐。……......我进入了姐姐相同学校这所学校几年前开始许多学生失踪从 1965 年姐姐入学开始这些不可解事件这所学校里肯定有些什么隐藏着黑暗而模糊真相

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做赛博社畜打工游戏终于可以版本……、申请摊位什么的都是我在弄,Lanee老师看我忙得晕过去还自己画了icon。……也想早点放出可以版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣朋友可以关注微博

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

有什么技巧吗?……比如说你游戏是柴油朋克,这里是取巧地方,你就可以做老外看起来赛博朋克,中国人看起来中国风东西,……游戏付费设置《霓虹深渊》提问:该如何定价?有什么策略和方法?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)